NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition неожиданно подорожала в Европе на €30

Компания NVIDIA повысила цену на флагманскую видеокарту GeForce RTX 4090 в фирменном исполнении Founders Edition в Европе. Последний год карта активно дешевела, однако в октябре этого года производитель увеличил её стоимость на €30. Сейчас флагман NVIDIA предлагается за €1799.


 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

За последний год стоимость эталонной версии GeForce RTX 4090 несколько раз корректировалась. Например, на старте продаж в октябре прошлого года в Германии её рекомендованная стоимость составляла €1949. В феврале 2023 года ценник опустился на 90 евро, до €1859. В марте карта снова подешевела — уже до 1819 евро, а в мае её стоимость снизилась до 1769 евро.

Хотя формально GeForce RTX 4090 по-прежнему предлагается дешевле её изначально заявленной цены, последнее повышение стоимости вызывает некоторое удивление. На фоне слухов о том, что NVIDIA планирует выпустить обновлённые старшие модели видеокарт GeForce RTX 40-й серии в обозримом будущем, вполне логично было бы здесь ожидать очередного снижения цены, а не её повышения.

К счастью, остальные модели серии игровых видеокарт NVIDIA на архитектуре Ada Lovelace повышение цен не затронуло. Судя по всему, этому мешает активная конкуренция со стороны видеокарт AMD Radeon RX 7000 и Intel Arc.

 Источник изображения: Geizhals

Источник изображения: Geizhals

Следует также отметить, что цена повысилась только у эталонной версии GeForce RTX 4090. Некоторые партнёры NVIDIA продолжают снижать стоимость своих вариантов данного графического ускорителя. Например, компания Gainward предлагает свои версии RTX 4090 от €1659, что даже ниже рекомендованной цены. В целом же повышение стоимости флагманской видеокарты RTX 4090 на €30 вряд ли отпугнёт покупателей в том сегменте, на который она рассчитана.

Смартфон в подарок к Новому году в этом декабре обойдётся на 15–20 % дороже, чем в прошлом

Средняя цена смартфона в России в грядущем декабре будет находиться в пределах 26 000–27 000 рублей, что на 15–20 % выше прошлогоднего уровня, пишут «Ведомости» со ссылкой на прогноз маркетплейса Wildberries, а также операторов Tele2 и «Билайн». Главной причиной повышения цен в Wildberries назвали рост курса валют.



В Tele2 утверждают, что средняя цена вырастет за счет стоимости на iPhone 15 и складные смартфоны. Если в декабре прошлого года средняя цена смартфона составляла 21 000 рублей, то теперь самый позитивный прогноз от Tele2 — от 24 тыс. до 26 тыс. рублей. «Можем подтвердить, что средний чек на смартфоны действительно подрастёт. И традиционно в декабре повышается спрос на смартфоны из высокого ценового сегмента», — отметил представитель «Билайна».

К концу года дорогие модели смартфонов традиционно становятся одними из наиболее популярных покупок, сообщил представитель «М.Видео-Эльдорадо». При этом, эксперты считают, что рост цен мог бы быть и более значительным, но благодаря плотной конкуренции продавцы предпочтут получать меньше с каждого отдельного смартфона, чтобы продать их больше в целом.

Представитель дистрибутора электроники Fplus отметил, что за 10 месяцев текущего года средняя цена смартфона в России составила 23 600 руб., достигнув пикового значения в 25 700 руб. в сентябре из-за падения курса рубля. По его словам, средняя стоимость смартфонов верхнего ценового сегмента, так называемых А-брендов, уже выросла во второй половине года. Смартфоны Apple подорожали со средней цены в 67 300 руб. в начале года до 75 700 руб. в сентябре, что связано, в том числе, с появлением на рынке новых, достаточно дорогих моделей. Средняя цена смартфонов Samsung выросла с начала года с 34 000 до 42 400 руб., добавил представитель Fplus, отметив, что предпосылок для резкого повышения цен на смартфоны Apple и Samsung нет.

Директор сети магазинов техники и электроники re:Store Расим Лемберанский, сообщил, что ретейлер не планирует дополнительного повышения цен к Новому году, отметив, что цены на модели iPhone прошлого года выросли по сравнению с ноябрём 2022 г. в среднем на 10 % из-за роста курса валют.

Средняя цена на смартфоны может начать снижаться в связи с появлением в продаже после январской выставки CES более современных моделей и падением цен на устройства, вышедшие в 2022 году, если только доллар не начнёт отыгрывать позиции после стабилизации в ноябре, считают эксперты. Гендиректор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров предполагает, что снижению цен на модели предыдущих поколений после января также поспособствует желание ретейлеров распродать остатки перед поступлением более дорогих и ожидаемых моделей смартфонов.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Assassin’s Creed Mirage и The Lords of the Fallen

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.10.1 WHQL. В него вошла поддержка новых игр Assassin’s Creed Mirage и The Lords of the Fallen.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В состав нового программного обеспечения производитель также добавил поддержку функции Anti-Lag+ для командного шутера Counter-Strike 2. Читать далее »

В новой версии гарнитуры Vision Pro компания Apple сосредоточится на повышении удобства и снижении массы

Технически, Apple только готовится начать поставки на рынок своих гарнитур дополненной реальности Vision Pro первого поколения, но работа по созданию преемников уже ведётся. Как утверждают осведомлённые источники, перед инженерами стоит задача сделать их более удобными в эксплуатации.


 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом в своём традиционном воскресном дайджесте рассказал со страниц Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По ходу повествования регулярно проводятся параллели с устройством Meta? Quest 3 и его возможными последователями, но если сосредоточиться на разработках Apple, то суть изменений сводится к снижению массы и габаритных размеров гарнитуры, а также повышении удобства с ней для тех, кто вынужден носить очки с диоптриями.

Сейчас, как поясняет источник, в первом поколении Vision Pro проблема интеграции линз с диоптриями решается компромиссным методом. Чтобы не увеличивать глубину корпуса гарнитуры, специалисты Apple отказались от сочетаемости устройства с обычными очками, корректирующими зрение пользователя. Вместо этого была достигнута договорённость с производителем оптической техники Carl Zeiss о возможности выпуска линз, которые магнитами фиксируются непосредственно на поверхности дисплея устройства.

Apple могла бы поставлять гарнитуры с уже установленными под конкретного покупателя линзами, но это повлекло бы необходимость получения лицензии на реализацию медицинской техники. Во-вторых, такая адаптация ограничивала бы возможность реализации бывшего в употреблении устройства на вторичном рынке. Наконец, даже при эксплуатации одним и тем же пользователем с течением времени могла бы потребоваться замена линз на другие.

Со временем проблема громоздкой конструкции могла бы уйти на второй план, если бы Apple вернулась к идее выпуска компактных очков дополненной реальности. Если бы виртуальная составляющая была исключена полностью, такие очки удалось бы сделать более компактными. Их было бы проще носить весь день, тогда как Vision Pro в нынешнем виде способна вызывать у некоторых пользователей боль в шее, хотя Apple и попыталась перераспределить вес устройства за счёт формы крепления и появления конструктивного элемента в районе затылка пользователя.

Работа над легковесными AR-очками, как уточняет Bloomberg, была прекращена компанией Apple ещё год назад, поскольку для их создания у компании не было подходящих технологий. Главу компании Тима Кука (Tim Cook) это очень расстроило, поскольку он считал создание очков дополненной реальности приоритетной задачей. Возможно, когда-нибудь в будущем эти работы будут возобновлены.

Google предупредила, что уязвимость в WinRAR версий до 6.23 активно эксплуатируется хакерами

Эксперты по кибербезопасности в Google, по их словам, располагают доказательствами, что связанные с российскими и китайскими властями хакеры эксплуатируют ранее выявленную и уже исправленную разработчиком уязвимость популярного архиватора WinRAR.

 Источник изображения: B_A / pixabay.com

Источник изображения: B_A / pixabay.com

Уязвимость за номером CVE-2023-38831 обнаружила в этом году специализирующаяся на кибербезопасности компания Group-IB — она позволяет внедрять в архивы вредоносные скрипты, маскируя их под кажущиеся безобидными файлы изображений и текстовые документы. Ошибка была классифицирована как уязвимость нулевого дня (то есть ещё не закрытая разработчиком) ещё в апреле — её эксплуатировала группа злоумышленников, которая скомпрометировала компьютеры как минимум 130 трейдеров.

Ответственная за архиватор компания Rarlab выпустила обновление WinRAR 6.23, закрывающее уязвимость, ещё 2 августа. Но, по версии подразделения Google Threat Analysis Group (TAG), связанные с властями России и Китая хакеры продолжают её эксплуатировать, поскольку многие пользователи до сих пор не обновили программу, а значит, их ПК остаются уязвимыми.

Кибератаки с использованием этой уязвимости приписывают: группировке Sandworm, ответственной, по одной из версий, за инцидент с вирусом-вымогателем NotPetya в 2017 году; группировке APT28, она же Fancy Bear, которую ранее обвиняли в кибератаке на ресурсы одной из американских политических партий в 2016 году; а также предположительно связанной с Пекином группировке APT40 — она осуществляет кибератаку на пользователей в Папуа — Новой Гвинее. Все эти группировки развернули фишинговые кампании, в которых расчёт делается на то, что жертва самостоятельно откроет заражённый архив.

Эти инциденты, говорят эксперты TAG, указывают на эффективность кибератак, даже если они нацелены на уже известные и исправленные разработчиками ПО уязвимости — злоумышленники строят расчёт на том, что потенциальные жертвы не спешат обновлять программы.

Sony раскрыла, когда на PS5 появится функция облачного стриминга игр

Вслед за прошедшим летом публичным тестированием Sony Interactive Entertainment объявила, когда именно позволит подписчикам PlayStation Plus Premium транслировать игры из облака на PS5 без необходимости загружать их на консоль.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, SIE будет запускать функцию поэтапно, в зависимости от региона: в Японии облачный стриминг игр на PS5 появится 17 октября, в Европе —23 октября, а в Северной Америке — 30 октября.

Компания также привела список стран, где облачный стриминг через PS Plus Premium будет доступен:

  • Австрия;
  • Бельгия;
  • Болгария;
  • Великобритания;
  • Венгрия;
  • Германия;
  • Греция;
  • Дания;
  • Ирландия;
  • Испания;
  • Италия;
  • Канада;
  • Люксембург;
  • Нидерланды;
  • Норвегия;
  • Польша;
  • Португалия;
  • Республика Кипр;
  • Румыния;
  • Словакия;
  • Словения;
  • США;
  • Финляндия;
  • Франция;
  • Хорватия;
  • Чехия;
  • Швейцария;
  • Швеция;
  • Япония.

Что касается доступных для облачной трансляции игр, то на запуске функции выбор будет ограничен избранными проектами (в будущем обещают «сотни») из библиотек PS Plus Game Catalog и пробных версий, а также среди вышедших на PS5.

В качестве примера Sony приводит:

  • из библиотеки PS Plus Game Catalog — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima, Mortal Kombat 11, Saints Row IV;
  • из каталога пробных версий — Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Wild Hunt, The Callisto Protocol;
  • среди поддерживаемых игр для PS5 — ремейк Resident Evil 4, Dead Island 2, Fortnite, Fall Guys.

 Для игры через облако в 4K при 60 кадрах/с понадобится скорость как минимум 38 Мбит/с

Для игры через облако в 4K при 60 кадрах/с понадобится скорость как минимум 38 Мбит/с

Пользователям потоковой передачи обещают поддержку высоких разрешений (от 720p до 4K), доступ к дополнениям и внутриигровым покупкам, возможность делать скриншоты и записывать до трёх минут видео.

Одновременно Sony также раскрыла октябрьскую подборку новых игр для каталога PS Plus Game Catalog, доступного подписчикам Extra и Premium (Deluxe). В линейку вошли Gotham Knights, Disco Elysium, Alien: Isolation и другие проекты.

Для Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, функцией быстрого поедания пищи и исправлением глаз NPC

Разработчики из Bethesda Game Studios сообщили о выходе анонсированного на прошлой неделе патча для своей космической ролевой игры Starfield. Обновление пока доступно только в рамках бета-тестирования в Steam.

 Источник изображения: Reddit (welshscott5)

Источник изображения: Reddit (welshscott5)

Как и было обещано, заплатка принесла поддержку масштабирования NVIDIA DLSS 3 с генерацией кадров (потребуется отключить вертикальную синхронизацию), настройки яркости и контраста, меню калибровки HDR, а также оптимизации и улучшения.

Авторы устранили проблемы с памятью, улучшили производительность видеокарт и ЦП на мощных системах, оптимизировали компиляцию шейдеров, а также повысили стабильность и быстродействие. Судя по первым тестам, игра стала работать лучше.

Кроме того, по многочисленным просьбам в игру была добавлена горячая клавиша для приёма пищи без необходимости помещения её в инвентарь, а также «улучшен внешний вид глаз» у прохожих.

Другие заметные изменения в патче 1.8.83:

  • стелс сделали более щадящим;
  • исправили ошибку, из-за которой NPC можно было увидеть без одежды;
  • движения мышки перестанут быть дёргаными (только ПК);
  • основной корабль потерять теперь не получится;
  • исправления багов в целом ряде квестов.

 Попрощайтесь с полуголыми NPC (источник изображения: 1ijoey на Reddit)

Попрощайтесь с полуголыми NPC (источник изображения: 1ijoey на Reddit)

Подключиться к бета-тестированию патча 1.8.83 можно через свойства игры в библиотеке Steam. До других цифровых магазинов на ПК и консолей Xbox обновление доберётся на протяжении ноября.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В будущем в игру обещают добавить поддержку AMD FSR 3 и ультрашироких мониторов (32:9).

До конца октября Apple должна представить iMac на процессоре M3

Ранее в этом месяце сообщалось, что компания Apple может представить в октябре новые компьютеры iMac и планшеты iPad. Октябрь подходит к концу, а из новинок был анонсирован только удешевлённый стилус Apple Pencil с интерфейсом USB Type-C. Тем не менее, Apple всё ещё может анонсировать новый iMac, и, как ожидается, это произойдёт 30 октября.


 Источник изображения: Carl Heyerdahl/unsplash.com

Источник изображения: Carl Heyerdahl/unsplash.com

Такой точки зрения придерживается журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Если это действительно так, что Apple готовится представить новый компьютер iMac впервые с тех пор, как в начале 2021 года был анонсирован iMac с фирменным процессором Apple M1. Хотя Гурман не уточнил, какой именно процессор должен стать основой нового компьютера компании, очевидно, что речь идёт о чипе Apple M3.

В сообщении журналиста со ссылкой на осведомлённый источник сказано, что «Apple планирует выпустить новый продукт, ориентированный на Mac, в конце месяца». Он также указывает, что очередной финансовый отчёт Apple будет представлен в ноябре. По его словам, в прошлый раз, когда компания переносила обсуждение квартальных финансовых результатов, состоялся анонс Mac и iPad.

В дополнение к этому, Гурман считает, что обновлённые 14- и 16-дюймовые ноутбуки MacBook Pro могут быть представлены в 2024 году, поскольку в последний раз они обновлялись в январе этого года. В это же время с момента последнего обновления 13-дюймового MacBook Pro прошло больше года, а для iMac это значение приближается к трём годам. Журналист не ожидает существенных изменений в будущих ноутбуках MacBook Pro, за исключением процессоров и, возможно, «незначительных улучшений дисплея». Он считает, что более существенные изменения будут реализованы в iMac Pro, который выйдет в 2025 году, а также в MacBook Pro в 2026 году, когда у них появятся дисплеи OLED.

Thermaltake представила модули памяти Toughram XG RGB D5 с частотой 7600 и 8000 МГц

Компания Thermaltake представила модули оперативной памяти Toughram XG RGB D5 с эффективной частотой 7600 и 8000 МГц. Они будут предлагаться в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт). Производитель ориентирует новинки на использование с процессорами Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh) и заявляет для них поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0.


 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

Для модулей памяти Toughram XG RGB D5 DDR5-8000 производитель заявляет тайминги CL38-48-48-128 и работу при напряжении 1,5 В. В свою очередь, для комплекта памяти Toughram XG RGB D5 DDR5-7600 заявляются тайминги CL38-48-48-84 и рабочее напряжение 1,45 В.

Модули ОЗУ Toughram XG RGB D5 оснащены радиаторами охлаждения, выполненными в бело-сером и чёрно-сером цветах и разделёнными на две части, одна из которых имеет сетчатый узор.


В верхней части предусмотрена многоцветная адресуемая подсветка на основе 16 ярких светодиодов. Она совместима с программным обеспечением TT RGB Plus и NeonMaker Light Editing. Контролировать эффекты и синхронизировать цвета можно с подсветкой других компонентов ПК.

На модули оперативной памяти Thermaltake Toughram XG RGB D5 предоставляется пожизненная гарантия.

Сотрудник Naughty Dog «засветил» ремастер The Last of Us Part II в своём резюме

До сих пор не подтверждённый ремастер нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog на днях засветился в резюме одного из сотрудников калифорнийской студии.


 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Речь идёт о ведущем аутсорс-художнике Naughty Dog Марке Паярилло (Mark Pajarillo), в начале 2021 года вернувшегося в студию после двухлетнего периода работы на Blizzard Entertainment.

На упомянутой должности Паярилло курировал создание всех аутсорсинговых художественных материалов по окружающей среде для двух игр — «The Last of Us: Part One и The Last of Us 2: Remastered».

Соответствующая информация приводится на странице Паярилло в профессиональной социальной сети LinkedIn (см. скриншот ниже) и на момент публикации материала удалена или отредактирована не была.

 Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

О том, что The Last of Us Part II ждёт режиссёрская версия (переиздание для PS5 и, возможно, PC) ещё в начале 2022 года рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Кроме того, в июле уже текущего года композитор The Last of Us Part II Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) проговорился о «новых изданиях» игры, где его персонажа можно попросить сыграть ту или иную мелодию.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года эксклюзивно на PS4. В мае 2021-го игра получила патч, улучшающий работу на PS5 по обратной совместимости, но дальше этого дело пока не пошло.