Раздел «Яндекса» могут завершить в ноябре — контрольный пакет российской компании перейдёт группе инвесторов

Переговоры о продаже контрольного пакета акций «Яндекса» в рамках его разделения на отечественный и зарубежный близятся к окончанию, пишет Forbes. По словам источников ресурса, стороны настроены на завершение сделки в этом году.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

После объявления санкций против Алексея Кудрина его роль как преемника Аркадия Воложа уже не рассматривается. По словам источника Forbes, в обсуждении сделки сейчас участвуют Владимир Потанин и независимый член совета директоров «Яндекса», один из основателей United Financial Group Чарльз Райан (Charles Ryan). И управлять советом директоров нового российского «Яндекса» будут инвесторы, которые покупают долю в компании.

В числе потенциальных инвесторов источник называет группу ВТБ, бизнесменов Владимира Потанина и Ивана Таврина, основателя Faberlic и депутата Госдумы от партии «Новые люди» Алексея Нечаева, пенсионный фонд «Газфонд» и гендиректора «Российского фонда прямых инвестиций» Кирилла Дмитриева. В переговорах участвует представитель ПАО «ЛУКОЙЛ», инвестиция которого в «Яндекс» может быть оформлена через пенсионный фонд. Впрочем, представитель Ивана Таврина и компании Kismet участие в переговорах об инвестициях в «Яндекс» отрицает.

«Обсуждается схема, по которой каждый из семи участников консорциума инвесторов получит по 7,28 % “Яндекса”, — сообщил источник Forbes, близкий к переговорам. — “Яндекс” оценивается в $5,5 млрд за всю компанию с учётом дисконта 50 % (на продажу активов иностранцами)».

В финансировании сделки будут участвовать банки из топ-10, сообщил источник в одном из них. По данным Forbes, капитализация «Яндекса» 25 октября на Московской бирже к 15:26 мск составила 895,5 млрд рублей ($9,6 млрд), или по 2744,2 рубля за акцию.

В рамках предполагаемой сделки у зарегистрированного в Нидерландах холдинга Yandex N.V. останется несколько стартапов. Также по словам источника, Yandex N.V. рассчитывал получить лицензии на использование некоторой интеллектуальной собственности «Яндекса», относящейся к этим стартапам, но это сейчас под большим вопросом.

Бывший дизайнер Valve рассказал, как ещё студия могла назвать Half-Life — среди вариантов был Fallout

Бывший дизайнер Valve Дарио Касали (Dario Casali) на днях начал публиковать у себя на YouTube-канале прохождение Half-Life, в рамках которого поделился закулисной информацией о начале разработки культового шутера.


 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

Half-Life была первой игрой Valve. Читать далее »

Microsoft разрешит удалять из Windows 11 больше стандартных приложений

Разработчики из Microsoft готовятся выпустить обновление для операционной системы Windows 11, которое существенно расширит возможности пользователей в плане управления встроенными приложениями. Речь идёт о том, что пользователи смогут удалять больше предустановленных приложений.


 Источник изображений: Bleeping Computer

Источник изображений: Bleeping Computer

Упомянутое нововведение тестируется в бета-версии Windows 11 под номером 23585, которая доступна участникам инсайдерской программы Microsoft на канале Dev. Согласно имеющимся данным, софтверный гигант разрешит пользователям удалять больше встроенных программных продуктов, включая приложения «Камера», Cortana, «Фотографии», «Люди» и клиент удалённого рабочего стола (MSTSC).

Нововведение отражает стремление Microsoft к обеспечению более гибкого и персонализированного пользовательского опыта. Возможность удаления предустановленных приложений отвечает распространённому запросу со стороны пользователей ОС, которые стремятся к большей автономии в управлении приложениями, поставляемыми вместе с программной платформой. Нововведение также наверняка будет хорошо воспринято пользователями, которые не нуждаются в большом количестве предустановленных приложений и хотят сделать ОС более минималистичной.


В настоящее время возможность удаления встроенных приложений в Windows 11 доступна в рамках программы Windows Insider в раннем доступе. Когда именно эта функция появится в стабильных версий ОС, пока неизвестно.

Первый американский коммерческий космический самолёт почти готов к полёту — в нём есть подсмотренные у СССР технологии

Сообщается, что компания Sierra Space близка к отправке первого экземпляра космического самолёта Dream Chaser в центр NASA для проведения предполётных испытаний. Успешная проверка конструкции и систем позволит запустить самолёт на орбиту в апреле 2024 года. Правда, этому также могут помешать другие обстоятельства.

 Источник изображений: Arstechnica

Источник изображений: Arstechnica

Интересно отметить, что в основе конфигурации планера Dream Chaser лежит разработанная более 30 лет назад в NASA концепция многоразового космического самолёта HL-20. Эту разработку компания SpaceDev лицензировала у NASA в 2006 году как отправную точку для создания собственной версии космического самолёта. Проект HL-20, в свою очередь, был создан на основе изучения шпионских снимков советского космического спутника типа БОР-4 (беспилотный орбитальный ракетоплан), из которого впоследствии родился «Буран».

В 2008 году компания Sierra Nevada приобрела компанию SpaceDev и начала развивать проект Dream Chaser самостоятельно в рамках деятельности специально созданной дочерней компании Sierra Space. К настоящему времени Sierra Space почти закончила изготовление первого самолёта и в течение следующих недель отправит его в центр NASA в штате Огайо для испытаний.

Первый полёт космического самолёта Dream Chaser должен был состояться в 2019 году. В дальнейшем задержки произошли в основном из-за пандемии COVID-19. Компании Sierra Space пришлось научиться самостоятельно изготавливать некоторые элементы самолёта, включая ракетные двигатели, термозащитную плитку, солнечные панели и кабельное хозяйство.

Кстати, о двигателях. Самолёт будет маневрировать на орбите на 26 компактных двигателях с тремя уровнями мощности. Топливом служит перекись водорода и керосин. Это очень и очень экологическое топливо, которое крайне сложно в эксплуатации. Перекись легко разлагается на воду и кислород и крайне агрессивна. Топливопроводы и двигатели пришлось изготавливать с использованием циркония, чтобы избежать коррозии, ведь самолёт будет многоразовым и должен выдержать не менее 15 полётов.

Впрочем, это не вопрос борьбы за экологию. Самолёт с таким топливом легко обслуживать и эксплуатировать без надобности носить тяжёлые скафандры в случае приближения к нему на взлётно-посадочной полосе.

 Космический самолёт с присоединённым грузовым отсеком «Падающая звезда». Отсек выпустил солнечные батареи.

Космический самолёт с присоединённым грузовым отсеком «Падающая звезда». Отсек выпустил солнечные батареи.

В центре NASA к самолёту подсоединят грузовой отсек, названный «Падающей звездой» (Shooting Star) — он также разрабатывается компанией Sierra Space в качестве одноразовой секции для доставки грузов к МКС и стыковки со станцией — и проведут испытания вибрацией, звуками и, затем, в термовакуумной камере. Испытания продлятся от месяца до четырёх в зависимости от успехов на том или ином этапе. Затем самолёт отправят на космодром, откуда он должен будет стартовать на ракете Vulcan компании ULA. Если, конечно, ракета Vulcan успешно отправится в свой первый тестовый полёт в конце декабря.

Самолёт Dream Chaser имеет в длину 9 метров (примерно четверть от размеров «Спейс Шаттл») и размах складывающихся крыльев 7 метров. Обитаемый отсек самолёта примерно вполовину меньше шаттловского, но сможет вместить 7 человек. Крылья пришлось сделать складывающимися, чтобы самолёт поместился под обтекатель ракеты для вывода в космос. На орбите самолёт начнёт самостоятельные манёвры. Он должен будет подлететь на расстояние 10 метров под брюхо МКС грузовым отсеком к станции. Со станцией его будет стыковать роборука МКС. Разрешение NASA на эти манёвры пока не получено. Идёт оценка их безопасности для станции, а также ещё не готов док для стыковки с самолётом.

В состыкованном состоянии самолёт пробудет 45 дней. В нём будет жилой отсек для астронавтов, где можно будет обитать в это время. Затем произойдёт отделение и спуск. Приземление запланировано на старую полосу для шаттлов во Флориде. Грузовая капсула «Падающая звезда» будет заполнена мусором и сожжена в атмосфере. В перспективе компания рассматривает вопрос превращения её в многоразовую с использованием надувных тормозящих термоэкранов, но это произойдёт не скоро.

Также Sierra Space разрабатывает пилотируемую версию самолёта. Пока все версии будут грузовыми без кабины. Компания уже имеет контракты с NASA на десяток доставок наряду с конкурентами. За один заход самолёт сможет доставлять на МКС до 5,5 т полезной нагрузки.

Углепластиковые каркасы для самолётов изготавливает компания Lockheed Martin. Как только первый самолёт, получивший имя Tenacity, будет отправлен на испытания, компания тут же начнёт сборку второго, каркас для которого Lockheed Martin уже доставила в сборочный цех.

«Мир кораблей» готовится к финалу киберспортивного турнира «Царь морей» с призовым фондом в 2 млн рублей — где и когда смотреть

Пока за окном всё холодает, в многопользовательском морском боевике «Мир кораблей» от российской студии Lesta Games становится только жарче: уже со дня на день определится победитель самого масштабного киберспортивного турнира в истории игры — «Царь морей».


 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Состязание стартовало 21 октября с группового этапа. За двое суток соревнований от без малого 80 команд-участниц, претендовавших на главный приз «Царя морей», осталось лишь 16 сильнейших. Четвёрку же финалистов определила стадия плей-офф, прошедшая 28 и 29 октября.

По итогам решающих матчей стадии плей-офф (запись трансляций обоих соревновательных дней можно посмотреть на YouTube здесь и здесь) шанс побороться за внушительный денежный приз и титул «Царя морей» получили коллективы 1337, Balls, LAIR и Smile.


 Финалисты «Царя морей» также получат внутриигровые награды — их количество зависит от занятого места в турнире

Финалисты «Царя морей» также получат внутриигровые награды — их количество зависит от занятого места в турнире

Призовой фонд турнира «Царь морей» составляет 2 млн рублей. Победитель заберёт с собой половину общей суммы, 1 млн рублей, обладатель второго места получит 500 тыс. рублей, а коллективы, занявшие третью и четвёртую позиции, увезут с собой 300 и 200 тыс. рублей соответственно.

Финалистам также полагается командир Черномор для кораблей Италии, постоянные камуфляжи «Варяжская ладья» (для X Venezia) и «Стальной», экономический комплект для кораблей X уровня, 8 контейнеров коллекции «Царь морей», флаг «Черномор» и эмблема «Царь морей» (в зависимости от количества побед на турнире).

Финал «Царя морей» пройдёт 11 и 12 ноября в LAN-формате — четвёрка лучших команд сразится за главный приз турнира прямо в петербургском офисе Lesta Games. Трансляция ключевых матчей соревнования будет идти на четырёх площадках: Twitch, Trovo, YouTube и VK Play Live.

«Турнир «Царь морей» вновь показывает нашу заинтересованность в развитии «Мира кораблей» как популярной киберспортивной дисциплины в России и Беларуси. Более 25 000 единовременных зрителей на трансляциях, почти 80 команд в отборочном этапе, внушительный призовой фонд, LAN-финал в Санкт-Петербурге и эфир с подарками для зрителей», — заявил операционный директор «Мира кораблей» Роман Ефремов.

Илон Маск рассматривает возможность самоблокировки соцсети X (экс-Twitter) в Европе

Обострение геополитических конфликтов в окрестностях Европы обнажило несоответствие существующих в регионе требований к модерации контента и стремления владельца социальной сети X Илона Маска (Elon Musk) к «абсолютной свободе слова». В итоге купивший бывшую Twitter год назад миллиардер может закрыть доступ к этой площадке из стран Евросоюза, чтобы не иметь дела с претензиями регуляторов.

 Источник изображения: Nathan Howard, Getty Images

Источник изображения: Nathan Howard, Getty Images

По крайней мере, подобную причудливую информацию распространяет ресурс Business Insider. По словам информированных источников, владелец социальной сети X весьма удручён необходимостью выполнять требования так называемого Закона о цифровых услугах ЕС. Соломоновым решением в этой ситуации, как считает источник, может стать либо удаление мобильного приложения из официальных магазинов в юрисдикции ЕС, либо блокировка доступа к ресурсам X для пользователей из стран, входящих в этот геополитический блок.

Закон о цифровых услугах вступил в силу в юрисдикции ЕС в августе этого года, но активность пользователей по распространению информации о том же конфликте Израиля и Палестины уже заведомо сформировала предпосылки к нарушению этого закона компанией X, которой принадлежит одноимённая социальная сеть. Последняя должна обеспечивать эффективную систему модерации контента по требованиям нового закона, а с этим у бывшей Twitter дела обстоят неоднозначно ещё с момента покупки социальной сети Маском в октябре прошлого года и последующих массовых сокращений персонала.

Еврокомиссар Тьерри Бретон (Thierry Breton) на прошлой неделе заявил, что Еврокомиссия официально инициировала расследование в отношении способности X выполнять требования регионального законодательства и запросила у представителей компании подробный отчёт о принимаемых мерах для борьбы с распространением вредоносной или недостоверной информации. В случае, если факт нарушений будет доказан, то компания Илона Маска может быть приговорена к выплате штрафа в размере до 6 % своего годового оборота. Для активно реформируемого уже на протяжении года бизнеса, который никак не может выйти на безубыточность, подобное наказание является сильной угрозой. Представители X данные слухи комментировать отказались, а сам Маск назвал публикацию Business Insider «совершенно ложной».

По оценкам экспертов, на долю Европы приходится около 9 % наиболее активных пользователей X в месячном выражении, хотя ежедневная активность пользователей в регионе за последние три месяца заметно сократилась. Илон Маск склонен воплощать в жизнь самые спорные свои идеи, так что и ситуация с прекращением социальной сети X в Евросоюзе не кажется невероятной. Миллиардер уже публично выражал своё раздражение усложняющимися требованиями со стороны европейских регуляторов и демонстрировал отсутствие готовности заключать какие-то «тайные соглашения». К своим идеологическим оппонентам Маск обычно настроен недоброжелательно, и в этом отношении руководство Еврокомиссии может быстро попасть в их число, даже если данное событие будет иметь серьёзные последствия для бизнеса X.

«Resident Wake выглядит отлично»: эксперт Digital Foundry показал Alan Wake II с фиксированной камерой из первых Resident Evil

Вышедший на прошлой неделе хоррор Alan Wake II является представителем нового поколения, но как бы он выглядел с фиксированной камерой ужастиков прошлых лет? Ответ на этот вопрос нашёл специалист Digital Foundry.


 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Алекс Батталья (Alex Battaglia) у себя в микроблоге продемонстрировал геймплейный отрывок из Alan Wake II с классической перспективой, популяризованной первыми частями франшизы Resident Evil.

В 50-секундном фрагменте, опубликованном Баттальей, один из двух главных героев Alan Wake II — незадачливый писатель Алан Уэйк — исследует туннели нью-йоркского метро в версии Тёмной обители.

Геймплей Alan Wake II в отрывке остался без изменений, а перспектива сменилась с камеры от третьего лица на фиксированные ракурсы в духе первых Resident Evil. Спойлеров в ролике нет.

Сам Батталья признался, что фиксированные ракурсы подошли Alan Wake II «лучше, чем можно было подумать». С экспертом Digital Foundry согласились и пользователи в комментариях. «Resident Wake выглядит отлично», — посчитал landlordeath.

Побочным эффектом от смены ракурса на официально не поддерживаемый игрой стало то, что Алан будто исполняет «лунную походку»: персонаж скользит по земле, а его ноги (на секунду) неестественным образом пересекаются друг с другом.

Alan Wake II вышла 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. До релиза игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и напугала геймеров системными требованиями.

В высоких ценах на батареи для электромобилей виновата торговая война США и Китая, заявил глава SK Group

Стоимость современного электромобиля примерно на 40 % определяется тяговыми батареями, и усилия учёных всего мира сейчас направлены на улучшение двух их критически важных характеристик: удельной ёмкости и себестоимости производства. Глава южнокорейской SK Group заявил, что в сохранении высоких цен на тяговые аккумуляторы опосредованно виновато противостояние США и Китая в торговой сфере.

 Источник изображения: SK On

Источник изображения: SK On

Данные заявления прозвучали из уст председателя правления корейского конгломерата SK Group Чей Тэ Вона (Chey Tae-won) во время его визита в Париж, где 62-летний бизнесмен дал интервью агентству Bloomberg. Геополитическая напряжённость в отношениях Китая и США уже длительное время сдерживает скорость снижения цен на тяговые аккумуляторы, как убеждён глава конгломерата, в состав которого входит и SK On, выпускающая батареи для электромобилей. Если бы не этот фактор, то корейский производитель уже давно бы смог существенно снизить себестоимость тяговых батарей, как пояснил председатель правления SK Group.

Корейская компания решила активнее искать поставщиков сырья для производства тяговых аккумуляторов за пределами Китая, который доминирует на этом рынке. Представители SK On недавно побывали в Африке и Южной Америке, где искали возможности для заключения контрактов на поставку минералов для выпуска батарей, не сильно зависящих от Китая. Поясним, что непосредственно на территории КНР добывается лишь некоторая часть сырья, необходимого для выпуска литиевых аккумуляторов, но китайские компании контролируют многие месторождения за пределами страны. Кроме того, переработка этого сырья в удобную для выпуска батарей форму тоже сосредоточена в Китае.

В старые добрые времена, как пояснил Чей Тэ Вон, правила международной торговли были более однородными, а сейчас рынок сильно фрагментирован, и в каждом сегменте установлены свои собственные правила, затрудняющие международную кооперацию. Кроме того, по его словам, в вопросах борьбы с изменениями климата странам нужно проявлять больше солидарности, а не зацикливаться на протекционизме и геополитике.

На рынке полупроводниковых компонентов председатель правления SK Group не видит признаков полной победы над перепроизводством продукции, но приветствует решение властей США освободить SK hynix от необходимости согласовывать с американскими регуляторами поставку в Китай каждой партии оборудования для выпуска чипов. Каким образом память производства SK hynix попала в состав смартфонов Huawei, обойдя санкции, представитель корейского поставщика пояснить затрудняется. Скорее всего, какая-то компания-посредник просто выдала себя за конечного получателя продукции, а по факту перепродала память Huawei или её подрядчикам.

Глава SK Group обозначил и ещё одну проблему, характерную для полупроводникового рынка. Переход на каждый новый этап литографии становится всё более затратным, а потому экономическая выгода от освоения новых техпроцессов неизбежно уменьшается. Если раньше за счёт внедрения новой литографии можно было снизить себестоимость продукции на величину до 30 %, то теперь эта выгода меньше 10 %. Циклы на рынке памяти, которые приводят к просадке финансовых показателей SK hynix, становятся всё более длинными, но руководитель материнского конгломерата уверен, что в следующем году условия в этом сегменте улучшатся.

Создан ИИ, который превращает 2D-изображение в 3D-модель за пять секунд

Исследователи из Adobe и Австралийского национального университета разработали алгоритм, преобразующий двухмерные изображения в трёхмерные модели всего за 5 секунд. Этот прорыв обещает революционизировать создание контента в дизайне и развлечениях, хотя стоит остерегаться возможных проблем с размытыми текстурами и нарушениями авторских прав.


 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Новый алгоритм, названный Большой моделью реконструкции (Large Reconstruction Model или LRM), стал значительным прогрессом в быстром создании трёхмерных моделей на основе одного изображения. Алгоритм, обученный на большом наборе данных из около миллиона трёхмерных объектов, доступных в базах Objaverse и MVImgNet, продемонстрировал исключительную способность к обобщению при работе с разнообразными изображениями при создании 3D-контента.

В отличие от предыдущих моделей, обученных на ограниченных наборах данных с фокусом на одну категорию изображений, LRM использует трансформерную архитектуру, ставшую основой для множества разработок в области глубокого обучения, с 500 млн параметров. Это позволяет ИИ-модели эффективно работать с разнообразными типами изображений, включая фотографии из реального мира и визуальные коллажи, созданные другими ИИ-сервисами, такими как DALL-E и Stable Diffusion.

 Источник изображения: yiconghong.me

Источник изображения: yiconghong.me

Ицонг Хонг (Yicong Hong), ведущий автор исследования, подчеркнул, что LRM является значительным прорывом в области трёхмерной реконструкции. Алгоритм способен воспроизводить детальную геометрию и сложные текстуры, например, текстуру дерева, сохраняя при этом качество и точность.

Применение LRM может стать поистине масштабным, от дизайна и развлечений до игровой индустрии. Для дизайнеров и 3D-художников это означает ускорение процесса создания моделей, что особенно важно при разработке видеоигр и анимации. Кроме того, возможность использования LRM обычными пользователями обещает сделать 3D-моделирование прерогативой не только профессионалов. Теперь создавать детализированные модели можно будет даже из фотографий, сделанных на смартфоне.

Тем не менее, у LRM есть свои ограничения, такие как размытость текстур в скрытых участках изображения. Также стоит учитывать вопросы авторских прав, особенно в контексте использования изображений, созданных другими ИИ-сервисами. Для демонстрации возможностей LRM исследователи создали страницу с видеодемонстрациями и интерактивными 3D-моделями. Это подчёркивает растущую роль ИИ в современном мире и его потенциальное влияние на будущее креативных отраслей.

Новые чипы Snapdragon позволят перенести ИИ-модели на локальные устройства — разработчики софта только за

На мероприятии Snapdragon Summit компания Qualcomm представила передовые процессоры, предназначенные как для ПК, так и для телефонов. Их отличительной особенностью являются встроенные ускорители для алгоритмов искусственного интеллекта — разработчик делает акцент на локальной работе нейросетей.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Платформы Snapdragon X Elite для ПК и Snapdragon 8 Gen 3 для телефонов оборудованы мощными нейропроцессорами (NPU), при помощи которых можно локально запускать ИИ-модели Snapdragon X Elite для ПК и Snapdragon 8 Gen 3 класса Stable Diffusion. «Мы вступаем в эру ИИ, [где] генеративный ИИ на устройствах будет играть решающую роль в обеспечении мощных, быстрых, персонализированных, эффективных, безопасных и высокооптимизированных функций. Snapdragon располагает уникальными возможностями для формирования и получения преимуществ от потенциала ИИ на устройствах, и вы увидите применение генеративного ИИ практически везде, где есть Snapdragon», — заявил глава Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon).

На ПК под Windows разработчик продемонстрировал локальный запуск чат-ботов с производительностью 30 токенов в секунду. На смартфонах генератор изображений на основе модели Stable Diffusion локально создаёт картинку примерно за одну секунду. Эту технологию компания демонстрировала на прототипе устройства ещё раньше — минувшей зимой. Запуск генеративных ИИ-моделей локально на устройстве, по словам Qualcomm, обеспечивает персонализацию, конфиденциальность, безопасность, экономию энергии, оперативность работы и низкую себестоимость. В случае со Stable Diffusion это означает одну секунду на генерацию изображения вместо минуты в облаке, а также конфиденциальность, поскольку не происходит обмена данными с внешними ресурсами.


Свои платформы ИИ для чипов Qualcomm пообещали оптимизировать многочисленные партнёры компании, в том числе Baidu, Bloom, Meta?, Microsoft, OpenAI, RWKV и Youdao. На рынок устройства на платформах Snapdragon X Elite и Snapdragon 8 Gen 3 выйдут в начале будущего года.