Новые чипы Snapdragon позволят перенести ИИ-модели на локальные устройства — разработчики софта только за

На мероприятии Snapdragon Summit компания Qualcomm представила передовые процессоры, предназначенные как для ПК, так и для телефонов. Их отличительной особенностью являются встроенные ускорители для алгоритмов искусственного интеллекта — разработчик делает акцент на локальной работе нейросетей.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Платформы Snapdragon X Elite для ПК и Snapdragon 8 Gen 3 для телефонов оборудованы мощными нейропроцессорами (NPU), при помощи которых можно локально запускать ИИ-модели Snapdragon X Elite для ПК и Snapdragon 8 Gen 3 класса Stable Diffusion. «Мы вступаем в эру ИИ, [где] генеративный ИИ на устройствах будет играть решающую роль в обеспечении мощных, быстрых, персонализированных, эффективных, безопасных и высокооптимизированных функций. Snapdragon располагает уникальными возможностями для формирования и получения преимуществ от потенциала ИИ на устройствах, и вы увидите применение генеративного ИИ практически везде, где есть Snapdragon», — заявил глава Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon).

На ПК под Windows разработчик продемонстрировал локальный запуск чат-ботов с производительностью 30 токенов в секунду. На смартфонах генератор изображений на основе модели Stable Diffusion локально создаёт картинку примерно за одну секунду. Эту технологию компания демонстрировала на прототипе устройства ещё раньше — минувшей зимой. Запуск генеративных ИИ-моделей локально на устройстве, по словам Qualcomm, обеспечивает персонализацию, конфиденциальность, безопасность, экономию энергии, оперативность работы и низкую себестоимость. В случае со Stable Diffusion это означает одну секунду на генерацию изображения вместо минуты в облаке, а также конфиденциальность, поскольку не происходит обмена данными с внешними ресурсами.


Свои платформы ИИ для чипов Qualcomm пообещали оптимизировать многочисленные партнёры компании, в том числе Baidu, Bloom, Meta?, Microsoft, OpenAI, RWKV и Youdao. На рынок устройства на платформах Snapdragon X Elite и Snapdragon 8 Gen 3 выйдут в начале будущего года.

Vivo представила смартфон Y27s с чипом Snapdragon 680 и защитой IP54

Компания Vivo анонсировала в Индонезии смартфон Vivo Y27s, имеющий ряд отличий от других представителей серии Y27 — выпущенных ранее моделей Vivo Y27 и Vivo Y27 5G.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Vivo Y27s оснащён 6,64-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 90 Гц, в верхней части которого в небольшом отверстии размещена фронтальная 8-Мп камера. Читать далее »

Cruise приостановила поездки на беспилотных такси даже с водителем за рулём

Второго октября прототип автоматического такси Cruise совершил наезд на сбитую другим транспортным средством женщину в Сан-Франциско, после чего власти Калифорнии отозвали у компании лицензию на осуществление коммерческих перевозок такими беспилотными машинами. На этой неделе Cruise также свернула поездки на прототипах, в которых за рулём присутствует страхующий водитель.


 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

Как отмечает Reuters со ссылкой на запись в корпоративном блоге Cruise, данное решение привело к снятию с линии ещё 70 прототипов, которые продолжали курсировать в избранных городах США с водителями за рулём. До этого компания приостановила работу более 600 беспилотных такси на всей территории США, не ограничиваясь только штатом Калифорния, власти которого выдвинули соответствующее требование. Кроме того, Cruise решила отозвать 950 беспилотных такси для обновления управляющего программного обеспечения с учётом негативного опыта инцидента 2 октября. Напомним, после наезда на пешехода прототип Cruise применил экстренное торможение, но в дальнейшем попытался перестроиться ближе к обочине с целью освобождения проезжей части, не учитывая, что под днищем транспортного средства в этот момент находилась заблокированная пострадавшая. Устранить опасный элемент алгоритма было призвано обновление программного обеспечения.

Теперь с линии сняты и 70 прототипов, которые продолжали возить пассажиров под надзором испытателей. По сути, как уточняет Cruise, теперь поездки на таких машинах сведутся к испытаниям на закрытой территории, компания также продолжит совершенствовать программное обеспечение через компьютерную симуляцию.

О ходе расследования инцидента от второго октября Cruise тоже поведала кое-что новое. Во-первых, нанятая для технической экспертизы компания Exponent проведёт аудит не только в рамках материалов расследования конкретного происшествия, а в целом охватит все используемые Cruise системы, влияющие на безопасность транспортных средств. Во-вторых, компанией будет нанят внешний консультант по безопасности и корпоративной культуре. Эта мера дополнит уже принятое ранее решение назначить постоянного директора по безопасности. За работу с юридическими последствиями октябрьского инцидента продолжает отвечать адвокатская компания Quinn Emanuel.

Кроме того, главный юрист материнской корпорации GM Крейг Глидден (Craig Glidden) возьмёт на себя руководство сразу несколькими направлениями деятельности в Cruise, сохраняя и свой прежний пост. Во всяком случае, он будет контролировать сферу связей с общественностью и финансовую деятельность Cruise. В третьем квартале эта дочерняя компания принесла GM более $700 млн убытков, поскольку увеличила расходы в связи с началом эксплуатации беспилотных такси в общей сложности в 15 городах США. К 2030 году выручка Cruise должна вырасти до $50 млрд в год, как планировала изначально GM. С начала ноября Cruise также временно прекратила производство автоматических шаттлов Origin, которые вообще не предусматривают присутствия в кабине водителя. По словам представителей компании, если понадобится возобновить эксплуатацию таких прототипов, то имеющегося запаса хватит для покрытия потребности.

Суд отклонил большинство исков художниц против ИИ-генераторов изображений

Окружной судья в Калифорнии Уильям Оррик (William Orrick) отклонил иск, поданный тремя художницами против трёх платформ — ИИ-генераторов изображений Stability AI, DeviantArt и Midjourney. По версии истцов, администрации платформ нарушили их авторские права, использовав авторские произведения для обучения систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Судья вынес решение, что иск Сары Андерсен (Sarah Andersen), Келли МакКернан (Kelly McKernan) и Карлы Ортиз (Karla Ortiz) о нарушении авторских прав платформами DeviantArt и Midjourney является «неполноценным во многих отношениях» и не может быть обоснован. Но он допустил до рассмотрения жалобу о прямом нарушении прав Stability AI. Художницы утверждают, что компания Stability AI использовала принадлежащие им произведения, защищённые авторским правом, для обучения преобразующей текст в изображения системы ИИ, не получив согласия авторов.

По словам судьи Оррика, двое художниц-истцов, МакКернан и Ортиз, не зарегистрировали авторских прав ни на одно из своих произведений, а значит, у них не было достаточных оснований для предъявления претензий. Чтобы продолжить рассмотрение дела, он попросил их доказать, что создаваемые генераторами произведения по существу похожи на их собственные работы. Части иска против DeviantArt и Midjourney были отклонены, поскольку эти платформы не связаны с компанией Stability AI, которая стала основным объектом обвинений.

«Истцы надлежащим образом заявили о прямом нарушении авторских прав, основываясь на утверждениях, что Stability „загрузила или иным образом получила копии миллиардов защищённых авторским правом изображений без разрешения для создания Stable Diffusion”, использовала эти изображения для обучения Stable Diffusion и содействовала хранению этих изображений и включению их в Stable Diffusion в виде сжатых копий», — заявил судья Оррик. В своём решении он добавил, что даст истцам возможность внести изменения в своё заявление.

Выяснились характеристики Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 — на 30 % быстрее и 20 % экономичнее Gen 2

Qualcomm готовится представить новейшую мобильную платформу наиболее высокого уровня Snapdragon 8 Gen 3. Она станет аппаратной основой флагманских смартфонов разных производителей и обеспечит достаточный уровень производительности для работы генеративных нейросетей на пользовательских устройствах. В преддверии этого события в сеть утекли подробные технические характеристики новой мобильной платформы компании.

 Источник изображений: mspoweruser.com

Источник изображений: mspoweruser.com

Источник отмечает, что Snapdragon 8 Gen 3 является дебютной мобильной платформой Qualcomm, разработанной с уклоном на обеспечение достаточной производительности для генеративных алгоритмов на основе искусственного интеллекта. Новая платформа может взаимодействовать с ИИ-моделями с более чем 10 млрд параметров. Разработчики реализовали поддержку мультимодальных моделей, способных распознавать текст и изображения, а производительность нейропроцессора Hexagon выросла на 98 % по сравнению с предыдущей версией.

Вместе с этим новинка станет самой мощной и универсальной платформой из представленных на рынке. По слухам, первым смартфоном на базе Snapdragon 8 Gen 3 может стать Samsung Galaxy S24, анонс которого должен состояться в феврале следующего года.


По данным источника, ссылающегося на официальный документ Qualcomm, платформа Snapdragon 8 Gen 3 изготавливается по техпроцессу 4 нм и имеет в оснащении восемь ядер Kryo (одно ядро с частотой до 3,3 ГГц, пять ядер с частотой до 3,2 ГГц и два ядра с частотой до 2,3 ГГц). Платформа на 30 % производительней и 20 % энергоэффективней по сравнению с предшественницей. Графическая подсистема на основе ускорителя Adreno обеспечит поддержку трассировки лучей и фирменной технологии Snapdragon Game Super Resolution (до 8K в играх). В дополнение к этому реализована поддержка частоты обновления экрана до 240 Гц.

Также сообщается о поддержке Wi-Fi 7 (скорость передачи данных до 5,8 Гбит/с) и 5G на скорости до 10 Гбит/с при скачивании и до 3,5 Гбит/с при загрузке данных. В дополнение к этому реализована поддержка 24-битного аудио (до 96 кГц). Официальная презентация процессора Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 может состояться уже через несколько дней.

На следующей неделе в Steam выйдет Vengeance of Mr. Peppermint — жестокий beat ‘em up в стиле корейских криминальных драм

Издательство Freedom Games и разработчики из эстонской студии Hack The Publisher (Dwarven Skykeep) раскрыли дату выхода своего боевика Vengeance of Mr. Peppermint. Анонс сопровождался насыщенным трейлером.


 Источник изображения: Freedom Games

Источник изображения: Freedom Games

Vengeance of Mr. Читать далее »

Activision раскрыла системные требования бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3 и особенности игры на ПК

Бета-тестирование шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision и Sledgehammer Games добралось до ПК. По такому случаю авторы подготовили системные требования бета-версии и трейлер с особенностями игры на PC.


 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По сравнению с прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 2 «аппетиты» новой Modern Warfare 3 слегка выросли. Для запуска игры хватит процессора Intel Core i5-6600, видеокарты уровня GTX 970 / GTX 1650 и 12 Гбайт ОЗУ.

Системные требования бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3 выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1650 или AMD Radeon RX 480;
  • видеопамять: 3 Гбайт;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • место на диске: 65 Гбайт на SSD (25 Гбайт с установленным Call of Duty HQ).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 65 Гбайт на SSD (25 Гбайт с установленным Call of Duty HQ).

Что касается трейлера с особенностями ПК-версии Modern Warfare 3, то минутный ролик обещает поддержку разрешения 4K и ультрашироких мониторов, более 500 настроек, NVIDIA DLSS 3 и Reflex, а также защиту античита Ricochet.

Сегодня, 12 октября, стартовал второй этап «беты» Modern Warfare 3: на PS4 и PS5 игра доступна всем желающим, а на PC и Xbox — для оформивших предзаказ. Открытые для всех испытания пройдут с 14 по 16 октября.

Пользователям бета-тестирования дадут развить своего персонажа до 30 уровня, а также попробовать свои силы на двух картах (Highrise, Orlov Military Base) в двух режимах (Cutthroat, Search & Destroy).

Call of Duty: Modern Warfare 3 поступит в продажу 10 ноября для PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. Вдобавок к сюжетной кампании игра предложит мультиплеер и зомби-режим.

Делали наспех, а вышло на смех: новую Call of Duty: Modern Warfare 3 закончили в рекордно сжатые сроки благодаря переработкам

Заявленная Activision как премиальный ($70) продукт Call of Duty: Modern Warfare 3 от Sledgehammer Games разочаровала игроков и критиков ещё до релиза. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) разобрался в причинах случившегося.


 Источник изображения: Steam (Sonder)

Источник изображений: Activision

По словам бывших и нынешних сотрудников Sledgehammer Games, по большей части Call of Duty: Modern Warfare 3 была создана всего за 16 месяцев, тогда как обычно на производство игр серии выделяют около трёх лет.

Игра должна была заполнить пробел в графике релизов Call of Duty, возникший из-за переноса проекта Treyarch на 2024 год. Modern Warfare 3 задумывалась как DLC для Modern Warfare 2, но трансформировалась в полноразмерный сиквел.


 После неудачи Vanguard в Sledgehammer хотели взяться за игру в антураже Advanced Warfare, но ей не позволили

После неудачи Vanguard в Sledgehammer хотели взяться за игру в антураже Advanced Warfare, но ей не позволили

Activision заверила, что игра всегда была «премиальной», однако бывшие и нынешние сотрудники с этим не согласны. По мнению главы Sledgehammer Аарона Халона (Aaron Halon), путаница возникла из-за того, что MW3 — «новый тип прямого сиквела».

На старте Modern Warfare 3 задумывалась относительно небольшим ответвлением с событиями в Мексике, но летом 2022 года Activision отбросила этот план и дала задание сделать полноценный сиквел MW2 с миссиями по всему миру.

 Некоторые разработчики Modern Warfare 3 надеются, что Microsoft не будет сильно судить их за негативную реакцию на игру

Некоторые разработчики Modern Warfare 3 надеются, что Microsoft не будет сильно судить их за негативную реакцию на игру

Чтобы закончить игру вовремя, сотрудники задерживались на работе по ночам и выходным. Люди чувствовали себя преданными — после Vanguard руководство обещало больше не подвергать их стрессу сжатых сроков разработки.

Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла сегодня, 10 ноября, на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На сайте OpenCritic рейтинг игры составляет всего 53 из 100 %, а в Steam и того меньше — 42 %.

AMD выпустит профессиональную видеокарту Radeon PRO W7700

В рамках презентации новейших настольных HEDT-процессоров Ryzen Threadripper 7000 и моделей Ryzen Threadripper 7000 PRO для рабочих станций компания AMD также намекнула на грядущий выпуск ещё одной профессиональной видеокарты из серии Radeon PRO W7000 — модели Radeon PRO W7700.


 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Новинка должна заполнить заметный пробел в производительности между Radeon PRO W7800 и Radeon PRO W7600. Информации о новой карте пока мало. Известно, что она получит 16 Гбайт памяти. Эти данные были подтверждены компанией Dell, указавшей Radeon PRO W7700 в качестве будущей опции для своих рабочих станций Precision 7875.

Весьма вероятно, что в основе Radeon PRO W7700 будет использоваться графический процессор Navi 32, дебютировавший в прошлом месяце в составе игровых видеокарт Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. Конфигурация чипа для Radeon PRO W7700 неизвестна. Скорее всего, это будет полноценная версия Navi 32, особенно если учесть, что в составе той же Radeon PRO W7800 используется более производительный GPU Navi 31.


В составе системы охлаждения Radeon PRO W7700 будет использоваться тангенциальный вентилятор, как и у других моделей этой серии профессиональных графических ускорителей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD не сообщила точную дату запуска Radeon PRO W7700. Но поскольку новинка была упомянута в пресс-релизе свежих чипов Threadripper, весьма вероятно, что она будет официально представлена 21 ноября, в день старта продаж новых процессоров.

Microsoft взбесила сценаристов, дизайнеров и других работников игровой индустрии, анонсировав ИИ-инструменты для создания игр

Компания Microsoft плотно занялась разработкой новых инструментов искусственного интеллекта. Однако профессионалы игровой индустрии бьют тревогу: неконтролируемое внедрение искусственного интеллекта (ИИ) в игры для Xbox и ПК может привести к серьёзным потерям рабочих мест среди сценаристов, дизайнеров и людей других творческих профессий, занятых в индустрии.

Технологические гиганты продолжают настаивать на разработке и внедрении ИИ, в то время как специалисты, которые по задумке должны будут использовать подобные инструменты, всё чаще высказывают опасения по поводу возможного сокращения рабочих мест в игровой индустрии. Некачественный контент как результат применения инструментов ИИ, также вызывает большую озабоченность у игроделов.

Согласно заявлению Microsoft, разработчикам видеоигр будет предложено использовать пакет программного обеспечения, состоящий из двух компонентов: интеллектуальный «помощник по дизайну» и ИИ-движок генерации персонажей, которые помогут разработчикам создавать сюжетные линии, квесты и другие игровые элементы.

С момента публикации The Game Awards (TGA) этой новости, в X появилось великое множество комментариев от разгневанных разработчиков игр, актёров озвучки, сценаристов игр и телевизионных сценаристов. В сообщениях комментаторы критиковали и осуждали применение инструментов ИИ в индустрии. Отмечается, что внедрение «инноваций» способствовало тому, что только в этом году работу потеряли более 6-ти тысяч специалистов игровой сферы.

В то время, как Microsoft продвигает инструменты ИИ, как способ для разработчиков «существенно расширить свои собственные возможности», волна негатива в отрасли наводит на мысль, что нововведение заставило актёров и сценаристов почувствовать что угодно, но только не счастье от появления ИИ в их творческой среде. При этом компании, занимающиеся созданием видеоигр, всё с большим восторгом воспринимают подобные новости, вероятно, думая: «Наконец-то у нас появилась технология, позволяющая увольнять наших работников ещё быстрее, чем раньше!»

«Ненавижу всё это, — гневается Мэри Кенни (Mary Kenney), заместитель нарративного директора компании Insomniac Games, разработчика игры Wolverine для PS5 по вселенной Marvel. — TGA, вам должно быть стыдно за то, что вы таким образом обесцениваете работу художников».

«Применение искусственного интеллекта вместо труда сотрудников, вкладывающих своё время и творческий потенциал в создание игр, которые мы любим, — это ужасно подло и глупо, — пишет Эрика Ишии (Erika Ishii), актриса озвучки игр Apex Legends и Destiny 2. — Корпорации получают рекордные прибыли, а мы – тысячи увольнений в год, но я всё же искренне надеюсь на поддержку нашего движения коллегами и фанатами».

«Прошу вас, не отнимайте рабочие места у актёров, сценаристов и людей!» — написала в ответ на эту новость актриса «Сверхъестественного» Фелиция Дэй (Felicia Day).

«Какой глупый подход со стороны Microsoft! Полагаю, что любая гейм-дев студия должна понимать, что именно люди взаимодействуют с другими людьми, которые делают свою творческую работу. А конкуренты в игровой сфере, которые считают, что искусственный интеллект будет «достаточно хорош», по моему прогнозу, не выживут. Это глупый меркантильный подход, безвкусный с художественной точки зрения», — написал актёр Бэн Прендергаст (Ben Prendergast).

Бритни Моррис (Brittney Morris), сотрудница Insomniac Games, также сомневается в позиционировании инструментов ИИ со стороны Microsoft как чего-то действительно нужного для сценаристов: «Представим, что вы называете ИИ «мощным инструментом для разработчиков игр» в то время, как он буквально существует, чтобы заместить этих разработчиков. Мы не поддадимся на эти провокации».

Крупные технологические корпорации делают ставку на шумиху вокруг искусственного интеллекта, поскольку финансирование в этом секторе стремительно растёт. Вместе с тем им придётся принять во внимание недовольство профсоюзов художников и сценаристов, которые стремятся защитить своё ремесло.