Сотрудник Naughty Dog «засветил» ремастер The Last of Us Part II в своём резюме

До сих пор не подтверждённый ремастер нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog на днях засветился в резюме одного из сотрудников калифорнийской студии.


 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Речь идёт о ведущем аутсорс-художнике Naughty Dog Марке Паярилло (Mark Pajarillo), в начале 2021 года вернувшегося в студию после двухлетнего периода работы на Blizzard Entertainment.

На упомянутой должности Паярилло курировал создание всех аутсорсинговых художественных материалов по окружающей среде для двух игр — «The Last of Us: Part One и The Last of Us 2: Remastered».

Соответствующая информация приводится на странице Паярилло в профессиональной социальной сети LinkedIn (см. скриншот ниже) и на момент публикации материала удалена или отредактирована не была.

 Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

О том, что The Last of Us Part II ждёт режиссёрская версия (переиздание для PS5 и, возможно, PC) ещё в начале 2022 года рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Кроме того, в июле уже текущего года композитор The Last of Us Part II Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) проговорился о «новых изданиях» игры, где его персонажа можно попросить сыграть ту или иную мелодию.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года эксклюзивно на PS4. В мае 2021-го игра получила патч, улучшающий работу на PS5 по обратной совместимости, но дальше этого дело пока не пошло.

Apple поддержала американский законопроект о праве потребителей на ремонт электронной техники

Apple поддержала «Закон о праве на ремонт» (Right to Repair Act) и обещает предоставить всем потребителям и независимым сервисным центрам в США необходимые инструменты и руководства для ремонта «яблочных» устройств. Инициатива была анонсирована на специальном мероприятии в Белом доме и является частью стратегии администрации президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) по стимулированию экономической конкуренции.

 Источник изображения: Militiamobiles / Pixabay

Источник изображения: Militiamobiles / Pixabay

Apple заявила о намерении предоставить всем необходимые детали, инструменты и информацию для ремонта своих продуктов. Об этом во вторник сообщил Брайан Нойманн (Brian Naumann), вице-президент Apple и генеральный директор ремонтного бизнеса компании, во время мероприятия в Белом доме.

Этот шаг является частью более широкой стратегии администрации Байдена по стимулированию экономической конкуренции в стране. Президент США ранее подписал указ, призывающий Федеральную торговую комиссию США (FTC) ужесточить контроль над компаниями, ограничивающими возможности потребителей по ремонту своих устройств. Apple уже начала поддерживать законодательные инициативы, направленные на закрепление принципов «Права на ремонт», и даже поддержала принятие этого закона в Калифорнии в августе текущего года.

Это решение Apple может стать примером для других крупных технологических компаний и даже для законодателей на федеральном уровне. Лайл Брейнард (Lael Brainard), директор Национального экономического совета (NEC), приветствовала решение Apple: «Где бы вы ни находились — в Калифорнии, Мэне или Мичигане, компания Apple предоставит вам по разумным ценам детали, инструменты и документацию, необходимые для ремонта ваших устройств Apple».

Решение Apple не только укрепляет позиции компании в отношении социальной ответственности, но и открывает новые возможности для потребителей и независимых сервисных центров. Это также может стать толчком к созданию национального законодательства, которое сбалансирует интересы производителей и потребителей, обеспечивая доступ к качественному ремонту устройств.

Внутри Земли скрываются огромные куски древней планеты Тейя, показало моделирование

Распространённая гипотеза утверждает, что на заре формирования Солнечной системы в Землю врезалась планета Тейя размером с Марс. Удар привёл к образованию Луны из остатков Тейи, а следы остальных обломков так и не были обнаружены. Новое моделирование показало, что остатки древней планеты погрузились в мантию нашей планеты и всё ещё плавают в ней огромными кусками.


 Источник изображения: California Institute of Technology

Источник изображения: California Institute of Technology

В недавнем прошлом учёные уже проводили расчёты, которые могли бы подсказать происхождение двух гигантских аномалий на стыке ядра Земли и нижних слоёв её мантии. Ещё в 80-х годах прошлого столетия геофизики с удивлением выяснили, что в глубинах нашей планеты находятся два гигантских континента протяжённостью несколько тысяч километров каждый. На это указали сейсмические волны, которые в этих загадочных областях перемещались иначе, чем в окружающей мантии. Эти «объекты» назвали крупными областями с низкой скоростью сдвига (LLSVP, Large low-shear-velocity provinces) и стали разрабатывать гипотезы об их образовании.

Параллельно шло изучение Луны, благо к тому времени «Аполлоны» доставили на Землю образцы с её поверхности. Выяснилось, что Луна и земные мантийные породы имеют одинаковое происхождение и состав, что заставило задуматься об ударном появлении Луны. Расчёты показали, что Луна могла образоваться около 4,5 млрд лет назад при падении на Землю планеты размером с Марс. Поиски других остатков этой гипотетической планеты, которой дали имя Тейя, не увенчались успехом. Их не было в околоземном пространстве и в главном поясе астероидов.


Учёные предположили, что остатки Тейи погрузились в недра тогда ещё расплавленной Земли. Новое и более подробное моделирование, проведённое под руководством учёных из Калтеха, показало, что области LLSVP с большой вероятностью — это действительно остатки Тейи. Они сохранили свою монолитную структуру благодаря тому, что нижний мантийный слой Земли не был достаточно горячим, чтобы произошло смешивание, и остатки успели кристаллизоваться. Благодаря этому мы сегодня можем увидеть их в процессе сейсмических исследований.

Появление в недрах Земли таких гигантских инородных вкраплений очевидным образом повлияло на все последующие геологические процессы на нашей планете. Учёным ещё предстоит оценить это влияние на раннюю эволюцию Земли.

Британская компания Threads Software Ltd потребовала от Meta? прекратить использование их торговой марки в Великобритании

В новом эпизоде юридических противостояний в сфере ИТ, британская компания Threads Software Ltd предъявила ультиматум корпорации Meta?. Британцы, зарегистрировавшие торговую марку Threads в 2012 году, требуют от Meta? прекратить использование этого названия для своей социальной платформы на территории Великобритании в течение 30 дней. В противном случае они обещают обратиться в суд.


 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Threads Software Ltd — не просто маленькая британская ИТ-компания. Она разработала облачное решение для комплексного управления корпоративной коммуникацией: от электронных сообщений и почты до телефонных звонков. С момента своего коммерческого дебюта на американском рынке в 2018 году, компания завоевала доверие почти тысячи организаций мирового уровня. Согласно пресс-релизу, ежегодный рост выручки компании составляет 200 %.

Джон Ярдли (John Yardley), управляющий директор Threads Software Ltd, заявил: «Взяться за борьбу с компанией стоимостью $150 млрд — не простое решение. Мы вложили 10 лет в нашу платформу, создав узнаваемый бренд под названием Threads. Теперь наш бизнес стоит перед серьёзной угрозой со стороны одной из крупнейших технологических компаний в мире».

Юристы Meta? предлагали купить домен threads.app до запуска их собственной платформы с аналогичным названием в июле 2023 года. Все предложения были отклонены. К тому же, Threads Software Ltd была удалена из Facebook? в тот момент, когда Meta? анонсировала свою новую социальную платформу.

Следует отметить, что платформа Threads, несмотря на первоначальный стремительный взлёт, столкнулась с проблемами удержания пользователей. После запуска в июле 2023 года, сервис привлёк 100 млн пользователей за 5 дней. Однако затем активность пользователей упала на 70 %, а среднее время, проведённое ими в приложении, сократилось с 19 до 4 минут в день.

SpaceX придётся доказать, что её сервис спутниковой связи для смартфонов не создаст помех другим операторам

Планы SpaceX запустить в следующем году услугу сотовой связи Direct to Cell в спутниковом сервисе Starlink, позволяющую отправлять через спутники текстовые и голосовые сообщения, а также файлы с обычных смартфонов, вызвала вопросы у Федеральной комиссии по связи (FCC). Регулятор потребовал от SpaceX предоставить подробное обоснование того, что новая услуга не станет помехой работе других спутниковых и наземных сервисов.


 Источник изображения: Starlink.com/pcmag.com

Источник изображения: Starlink.com/pcmag.com

В прошлом году SpaceX обратилась в FCC с просьбой дать добро на использование спутников Starlink для передачи радиосигналов на смартфоны, в том числе в сети мобильного оператора T-Mobile в США.

На прошлой неделе FCC направила SpaceX список дополнительных вопросов, возникших в ходе рассмотрения заявки компании на эксплуатацию сотовой службы Starlink в радиодиапазонах 1910–1995 МГц. Ответы на них с анализом возможных помех из-за Direct to Cell другим операторам и сервисам необходимо предоставить до 17 ноября. «Этот анализ должен учитывать наихудший сценарий, когда все спутники ведут одновременную передачу, включая использование различных уровней мощности, необходимых с учётом затухания сигнала при дожде и облачности, а также в условиях ясного неба в определённой зоне покрытия», — сообщила FCC, добавив, что при анализе также следует рассмотреть «возможность выхода из строя сервисов других авторизованных спутниковых и наземных операторов в этом районе».

FCC также потребовала от SpaceX предоставить «карту прогнозируемого покрытия луча» для США, отражающую максимальные и типичные уровни мощности спутниковой сотовой связи, а также ответить, как компания сможет отключить сотовую систему Starlink в случае возникновения помех в определённых географических регионах, где уже есть полное наземное покрытие связью.

Ранее другие американские операторы спутниковой связи выразили обеспокоенность регулятору по поводу помех, которые может создать их работе новый сервис SpaceX. Американский провайдер Omnispace сообщил в августе FCC о неизбежности появления помех для его собственных спутников S-диапазона, которые работают на частоте 1980-2010 МГц. В свою очередь, SpaceX в сентябре сообщила FCC, что заявление Omnispace не соответствует действительности.

Себестоимость iPhone 15 Pro Max достигла $558 — на 12 % выше iPhone 14 Pro Max, но всё ещё не половина розничной цены

Себестоимость нового iPhone 15 Pro Max составляет $558, подсчитали специалисты японского издания Nikkei. Это на 12 % больше себестоимости прошлогоднего iPhone 14 Pro Max. Таким образом, iPhone 15 Pro Max является самым дорогим в производстве смартфоном компании Apple. И тем не менее, себестоимость его компонентов не дотягивает до половины его розничной цены, которая составляет $1200 за самую доступную версию с 256 Гбайт памяти.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Основными факторами, повлиявшими на рост себестоимости iPhone 15 Pro Max, японское издание называет новую камеру с 5-кратным оптическим зумом, фирменный чипсет Apple A17 Pro на базе передового 3-нм технологического процесса производства и OLED-дисплей с адаптивной частотой обновления изображения и тонкими рамками.

 Источник изображения: Nikkei Asia

Источник изображения: Nikkei Asia

По данным японского издания, в целом себестоимость смартфонов семейства iPhone 15 на 8–16 % выше, чем у прошлогодних моделей. Наименьшая разница по сравнению с моделью прошлого года отмечается у модели iPhone 15 Pro. Себестоимость производства этой модели составляет $523, что примерно на 8 % дороже, чем у iPhone 14 Pro. Себестоимость iPhone 15 Plus составляет $442, что на 10 % больше, чем у модели iPhone 14 Plus.

 Источник изображения: Nikkei Asia

Источник изображения: Nikkei Asia

Самая значительную разница в себестоимости наблюдается у базовой модели iPhone 15. Она составляет $442, что на 16 % выше, чем у модели iPhone 14. И себестоимость данного смартфона является наибольшей относительно его розничной цены — 53 %.

«Лаборатория Касперского» создала нейроморфный процессор, но выпускать его негде

«Лаборатория Касперского» разработала нейроморфные чипы, которые моделируют работу человеческого мозга. Такие процессоры заменят центральные и графические процессоры в работе с нейронными сетями, что кратно ускорит ИИ-вычисления с несоизмеримо меньшими затратами энергии, сообщают РИА «Новости».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Нейроны в мозге обмениваются одиночными импульсами — спайками. По аналогии с этим достаточно давно предложены нейронные сети, работающие по тому же принципу. Одно из преимуществ такого подхода — энергия потребляется только в момент передачи импульса (в идеале), что отличается от работы обычного процессора, основанного на работе тактового генератора.

 Источник изображений: «Лаборатория Касперского»

Источник изображений: «Лаборатория Касперского» «Мотив НТ»

Важным условием энергетической и вычислительной эффективности нейроморфных процессоров также является необходимость хранить данные там, где они обрабатываются, чему также отвечает созданный при участии «Лаборатории Касперского» нейроморфный чип.

Следует пояснить, что «Лаборатория Касперского» начала создавать нейроморфный чип и программное обеспечение для его работы в 2019 году. В основе проекта лежит разработка новосибирской компании «Мотив нейроморфные технологии» («Мотив НТ»). Компания «Мотив НТ» представила свой нейроморфный чип «Алтай» ещё в 2020 году в виде 28-нм прототипа, платы ускорителя и базовой платы расширителя. В июне 2022 года «Лаборатория Касперского» приобрела 15 % акций «Мотив НТ» и в октябре того же года представила платформу Kaspersky Neuromorphic Platform.

«Сейчас мы представили технологию на международном рынке и очень активно ведем поиск заинтересованных партнеров, клиентов, с кем мы можем делать пилотные проекты по этой технологии. Также нужны и партнеры в области микроэлектроники — нам нужны чипы 28 нанометров и лучше. Надеемся, такое производство появится и в России», — отметил руководитель отдела перспективных технологий компании Андрей Лаврентьев, слова которого приводит источник.

Приведенная цитата заставляет предположить, что «Алтай» остаётся на уровне прототипов и пока не имеет производственных планов. Интересное решение продолжает ждать своего часа.

Шотландский аэрокосмический стартап Skyrora планирует провести первый орбитальный пуск в 2024 году

На этой неделе Тайваньское космическое агентство TASA проводит отраслевой форум TASTI 2023. В рамках этого мероприятия шотландский аэрокосмический стартап Skyrora украинского предпринимателя Владимира Левыкина объявил о намерении провести первый орбитальный пуск своей ракеты в 2024 году.


 Источник изображения: Skyrora

Источник изображения: Skyrora

Одним из основных направлений развития для стартапов, занимающихся разработкой небольших ракет-носителей, является использование модели совместного использования, которая уже стала стандартом в отрасли за счёт своей экономической эффективности. Такой подход позволяет с помощью одной ракеты отправлять в космическое пространство полезную нагрузку разных заказчиков, что приводит к существенному снижению затрат на проведение пусков. Однако такая схема не лишена недостатков, включая длительное время ожидания пусков и сложности, связанные с выведением одновременно запускаемых спутников на разные орбиты.

В Skyrora считают, что в будущем компания сможет стать конкурентом американской SpaceX, которая в настоящее время доминирует в сегменте проведения коммерческих пусков с целью доставки в космос разных грузов. «Мы видим в SpaceX, это как автобусное движение. Пассажиры могут пользоваться низкими ценами на билеты, но им приходится соседствовать с другими пассажирами и ждать на остановке. Они могут выйти только на определённой автобусной остановке, а затем самостоятельно дойти до пункта назначения. Что касается Skyrora, то мы предлагаем нашим клиентам услуги выделенного такси», — сказал во время выступления глава Skyrora, сравнивая свою компанию со SpaceX. Он считает, что такой подход обеспечит большую гибкость для клиентов, которые заинтересованы в том, чтобы доставить свой груз в космос в рамках специального пуска, адаптированного к их конкретным потребностям.

Поскольку сфера космических исследований продолжает расширяться быстрыми темпами, руководство Skyrora ожидает, что специализированные услуги компании по проведению коммерческих пусков будут играть важную роль в развивающейся космической экосистеме. В арсенале копании есть ракета-носитель Skylark L, которая может подниматься на высоту до 90 км и доставлять в суборбитальное пространство до 100 кг полезной нагрузки. Стартап также разрабатывает 23-метровую ракету Skyrora XL, которая сможет выводить на орбиту до 315 кг полезной нагрузки. В дополнение к этому Skyrora предлагает реализацию проекта по созданию мобильного космопорта, представляющего собой модульную платформу для проведения космических пусков, которую можно развернуть практически где угодно.

Разработчики Forgive Me Father 2 показали 10 минут истребления сектантов в осквернённом соборе и рассказали, что войдёт в игру на старте раннего доступа

В преддверии уже скорого запуска в раннем доступе лавкрафтианского ретрошутера Forgive Me Father 2 издательство Fulqrum Publishing и студия Byte Barrel поделились новыми кадрами геймплея и рассказали, чего ждать от стартовой версии.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

События сиквела развернутся в навеянном творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) зловещем мире, где безумие никогда не дремлет. Игрокам достанется роль священника из Forgive Me Father, который пытается найти путь к спасению.

Новый геймплейный ролик Forgive Me Father 2 длится 10 минут и демонстрирует прохождение пятого уровня игры — «Собор» (Cathedral). Истребление полчищ полоумных сектантов проходит под мрачный саундтрек.

На старте раннего доступа разработчики Forgive Me Father 2 обещают 10 разнообразных локаций: от истерзанных войной окопов и вилл с привидениями до упоминавшегося осквернённого собора.

Вдобавок к библии в распоряжении игрока будет десять видов оружия (нож, топор, револьвер, пистолет, помповый и двуствольный дробовики, винтовка, гранатомёт, миномёт и ракетница), а также четыре безумия (спецспособности):

  • «Сопротивление» — снижает урон от врагов, делая игрока практически неуязвимым;
  • «Ускорение» — повышает скорострельность и скорость перезарядки;
  • «Высасывающий жизни» — получаемый урон частично восстанавливает здоровье;
  • «Могущество» — увеличивает наносимый по врагам урон, но не «бесплатно».

Помимо прочего, для Forgive Me Father 2 заявлена расширенная система безумия, улучшенные анимации, комиксовый визуальный стиль и «забойный» саундтрек. Среди поддерживаемых языков пока указан только английский.

Ранний доступ Forgive Me Father 2 стартует уже 19 октября на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG). В сервисе Valve до дня релиза можно опробовать бесплатную демоверсию, включающую первые два уровня.

Bungie настигла волна увольнений — Destiny 2: The Final Shape и Marathon перенесены

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что сокращения настигли ещё одну принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Речь идёт о приобретённом японским платформодержателем летом 2022 года американском коллективе Bungie (Destiny 2, Marathon). Читать далее »