Virgin Galactic сократит расходы и персонал ради космических кораблей Delta

Компания Virgin Galactic планирует уменьшить расходы и провести сокращение персонала, чтобы сосредоточить финансы на запуске производства суборбитальных космических самолётов нового поколения, сообщает TechCrunch со ссылкой на служебную записку компании.

 Источник изображения: virgingalactic.com

Источник изображения: virgingalactic.com

В датированной вчерашним днём служебной записке генеральный директор Virgin Galactic Майкл Колглейзер (Michael Colglazier) заявил, что состояние неопределённости на рынках капитала и геополитические проблемы сделали «краткосрочный доступ к капиталу менее благоприятным». Это усложняет и без того непростое положение компании, управляющей суборбитальным кораблём VSS Unity и самолётом Eve, с которого производится запуск корабля. Перед Virgin Galactic также стоит задача по вводу в эксплуатацию кораблей нового поколения Delta.

«Корабли Delta — мощная экономическая движущая сила. Чтобы ввести их в эксплуатацию, нам необходимо укрепить наше финансовое положение с снизить нашу зависимость от непредсказуемых рынков капитала. Мы добьёмся этого, но это потребует перенаправить наши ресурсы на корабли Delta, одновременно оптимизировав и сократив нашу работу вне программы Delta», — говорится в документе за подписью главы компании. Он добавил, что свяжется с каждым сотрудником, чтобы подтвердить его статус занятости, на что потребуется время до четверга. По состоянию на начало года в компании работали около 1100 человек.

Недавно Virgin Galactic провела пятый полёт космического самолёта VSS Unity, а к 2026 году она планирует ввести эксплуатацию аппарат Delta, что потребует существенных затрат. Но Delta помогут компании выйти на прибыльность — компания сможет запускать эти корабли до 400 раз в год благодаря «стандартизированной производственной модели», которая снизит стоимость их выпуска и обслуживания. В этом году Virgin Galactic закрыла второй квартал с выручкой $1,9 млн, чистым убытком $134,4 млн и средствами на общую сумму $980 млн.

Baldur’s Gate 3 третий месяц подряд удерживает первое место по популярности на Steam Deck

Компания Valve опубликовала список игр, которые пользовались наибольшей популярностью у владельцев Steam Deck в октябре. Проекты в перечне отсортированы по количеству проведённого времени.


 Источник изображения: Kotaku.com

Источник изображения: Kotaku

Полная версия Baldur’s Gate 3, вышедшая в Steam в августе, уже третий месяц подряд остаётся лидером по количеству наигранных часов на портативном компьютере Valve. Второе место в списке принадлежит Cyberpunk 2077, чей всплеск популярности можно объяснить выходом в сентябре масштабного дополнения Phantom Liberty. Третье место занимает ролевой экшен Elden Ring, вышедший ещё в феврале 2022 года.

Список из 20 самых популярных игр на Steam Deck в октябре 2023 года выглядит следующим образом.

  1. Baldur’s Gate 3;
  2. Cyberpunk 2077;
  3. Elden Ring;
  4. Stardew Valley;
  5. Starfield;
  6. Vampire Survivors;
  7. Grand Theft Auto V;
  8. The Binding of Isaac Rebirth;
  9. Red Dead Redemption 2;
  10. специальное издание The Elder Scrolls V: Skyrim;
  11. Diablo IV;
  12. No Man’s Sky;
  13. Dave the Diver;
  14. Brotato;
  15. Slay the Spire;
  16. The Witcher 3: Wild Hunt;
  17. Hogwarts Legacy;
  18. Fallout 4;
  19. Hades;
  20. Monster Hunter: World.

Напомним, Baldur’s Gate 3 совсем недавно получила четвёртый патч с тысячей изменений и поддержкой технологии AMD FSR 2.2, которая обеспечивает повышенное качество изображения по сравнению с FSR 1.0 при сопоставимой производительности.

Ремейк зомби-слешера Lollipop Chainsaw про чирлидершу с бензопилой «по просьбам игроков» стал ремастером — игроки в недоумении

Руководитель Dragami Games Ёсими Ясуда (Yoshimi Yasuda) у себя в микроблоге объявил об изменении основной концепции Lollipop Chainsaw RePOP — обновлённой версии зомби-слешера Lollipop Chainsaw от Grasshopper Manufacture.

 Источник изображений: Dragami Games

Источник изображений: Dragami Games

Напомним, с самого анонса летом 2022 года Lollipop Chainsaw RePOP (тогда ещё без окончательного названия) позиционировалась в качестве ремейка, который будет максимально близким по наполнению к исходной игре.

Теперь Ясуда без предупреждения сообщил, что вместо ремейка Lollipop Chainsaw RePOP будет ремастером. По словам разработчика, на изменения команда пошла «по просьбам игроков».

В комментариях пользователи недоумевают, кто именно просил Dragami Games выпустить вместо полноценного ремейка Lollipop Chainsaw переиздание, и подозревают, что студия просто решила сократить бюджет проекта.

 Сопровождавший твит Ясуды скриншот, по-видимому, Lollipop Chainsaw RePOP

Сопровождавший твит Ясуды скриншот, по-видимому, Lollipop Chainsaw RePOP

В прошлом Ясуда уже упоминал, что в идеале «мы бы предпочли выпустить ремастер, который ничего не меняет». Главной целью перевыпуска является упрощение доступа к игре, которая заперта на PS3 и Xbox 360.

Lollipop Chainsaw RePOP предложит знакомый визуальный стиль, но целиком новую музыку (из-за проблем с лицензиями). Менять сюжет или вводить цензуру не собираются — даже обещают добавить некий «незацензуренный» костюм.

Релиз Lollipop Chainsaw RePOP ожидается летом 2024 года. По сюжету на школу чирлидерши Джульетты Старлинг в день её 18-летия нападают зомби, поэтому девушка достаёт бензопилу и начинает кромсать живых мертвецов.

Ослабевший рубль помог iPhone сохранить лидерство по продажам в России

Хотя Apple прекратила официальные поставки своих устройств в Россию, смартфоны iPhone по-прежнему лидируют на отечественном рынке по продажам в денежном выражении. Они занимают почти треть рынка в деньгах, а в онлайн-сегменте — почти 40 %, сообщили «Известия» со ссылкой на информацию ретейлеров и операторов связи. При этом продажи в штучном выражении падают. Ситуация обусловлена ослаблением рубля.



По данным МТС, выручка от продаж устройств Apple за январь–сентябрь составила 33 % от всей выручки с продаж смартфонов — на таком же уровне она была в аналогичном периоде 2022 года. Оператор отмечает, что iPhone по-прежнему лидирует по продажам в денежном выражении. В частности, в III квартале доля iPhone составила 29 % рынка смартфонов в денежном выражении, на втором месте оказалась Xiaomi с долей в 22 %, на третьем — Samsung с 17 %. Об аналогичной расстановке сил сообщили «Известиям» в «М.Видео-Эльдорадо».

Согласно отчёту одного из партнёров нескольких производителей электроники, Apple осталась рекордсменом российского онлайн-рынка смартфонов: в деньгах её доля за девять месяцев сократилась год к году всего на 2 п.п., то есть практически не изменилась, составив почти 40 %.

При этом продажи iPhone в штуках сокращаются. По данным МТС за девять месяцев 2023 года в штучном выражении продажи iPhone упали с 11 до 9 % из-за перераспределения спроса в сторону китайских брендов. Хотя есть и исключения. В объединённой розничной сети «МегаФон» и Yota в сентябре 2023 года продажи iPhone выросли в штуках год к году на 83 % и более чем в два раза в денежном выражении.

Руководитель проекта Content-Review Сергей Половников объясняет большую долю iPhone в денежном выражении отсутствием конкурентов в премиальном сегменте. «По сути, конкурирует он лишь с дорогими складными аппаратами на Android, но продажи их пока мизерные», — говорит эксперт.

Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков тоже отметил снижение продаж iPhone в штуках, что объясняется высокой ценой, проблемой найти сервис для оперативного ремонта, располагающий необходимыми запчастями, а также урезанной функциональностью смартфонов Apple. Поэтому эксперт посоветовал рознице заняться расширением ассортимента, сопутствующих товаров и услуг.

Глава Microsoft признал отказ от Windows Phone стратегической ошибкой

Неудавшаяся попытка Microsoft осуществить полномасштабный выход на рынок мобильных устройств с платформами Windows Phone и Windows 10 Mobile до сих пор вызывает некоторые сожаления среди поклонников компании. Оказывается, сожалеет об этом и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).


 Источник изображения: news.microsoft.com

Источник изображения: news.microsoft.com

В недавнем интервью Business Insider Сатья Наделла затронул множество тем от личной жизни до перспектив искусственного интеллекта. А когда его спросили, допускал ли он стратегические ошибки и принимал ли неправильные решения на посту главы компании, топ-менеджер ответил, что уход с рынка мобильных устройств, возможно, был не лучшим выбором. «Решение, о котором, думаю, говорят многие, — и одно из самых трудных решений, которые я принимал, став гендиректором — это отказ от мобильного телефона, как его тогда определяли. Оглядываясь назад, думаю можно было изыскать способы заставить его работать, возможно, заново изобрести категорию вычислений между ПК, планшетами и телефонами», — заявил Наделла.

Microsoft действительно пыталась заново изобрести вычислительную технику с выходом Windows 10 Mobile и функции Continuum — она предлагала аналог рабочего стола, когда телефон подключали к большому экрану. Сегодня эту идею продвигает разве что Samsung, чьи телефоны поддерживают режим DeX. Функция достаточно интересная, но она подвергается критике, потому что и в этом режиме рабочий стол ограничен ассортиментом приложений под Android.

Представлен Xiaomi 14 Pro с OLED-экраном 6,73″, Snapdragon 8 Gen 3 и 50-Мп камерой с изменяемой апертурой

Вместе с базовой моделью нового флагманского смартфона Xiaomi 14 компания Xiaomi на своём мероприятии в Китае также представила его более продвинутую версию Xiaomi 14 Pro. Данная новинка оснащена более крупным 6,73-дюймовым LTPO OLED-экраном, разработанным Xiaomi вместе с компанией CSOT, более ёмкой батарей и более интересной основной камерой с изменяемой апертурой.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Экран устройства обладает соотношением сторон 20:9, поддерживает разрешение 3100 ? 1440, динамическую частоту обновления от 1 до 120 Гц, имеет пиковую яркость 3000 кд/м2, динамическую контрастность 5 000 000:1, ШИМ-управление подсветкой с частотой 1920 Гц, поддержку HDR10+ и Dolby Vision, а также оснащён защитным покрытием Xiaomi Ceramic Glass.

В основе Xiaomi 14 Pro применяется всё тот же флагманский процессор Snapdragon 8 Gen 3 (одно ядро Kryo Prime на основе Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц; пять производительных ядер Cortex-A720 — три с частотой 3,2 ГГц, два с частотой 3,0 ГГц; а также два энергоэффективных ядра Cortex-A520 с частотой 2,3 ГГц и графическое ядро Adreno 750). Новинка предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0.


Основной набор камер Xiaomi 14 Pro точно такой же, как и у базовой модели Xiaomi 14. Основной сенсор всё тот же — 50-Мп Light Hunter 900 размером 1/1.31″ с размером пикселя 1,2 мкм с оптической стабилизацией и оптикой Leica Summilux. Однако здесь применяется оптика с изменяемой апертурой f/1.42 ~ f/4, что позволяет создавать красивый размытый задний фон на изображениях или в целом делать более детализированные снимки. Здесь также можно вручную отрегулировать значение диафрагмы с шагом 1/3 EV для более точного управления экспозицией. В помощь указанному датчику выделили 50-Мп сенсор для широкоугольной съёмки (115°) с оптикой Leica (f/2.2), а также 50-Мп сенсор Samsung JN1 для телефото с 3,2-кратным увеличением и оптикой Leica Infinity (апертура f/2.0). Основной блок камер может снимать видео в 8K. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 32-Мп датчика OmniVision OV32B с оптикой f/2.0. Он может снимать видео в 4K@60fps.

Смартфон оснащён новым датчиком и мотором тактильной обратной связи, разработанными компанией совместно со специалистами университета Цинхуа. Для новинки также заявляется защита IP68 (от воды и пыли).

Xiaomi 14 Pro получил батарею на 4880 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 120 Вт. Производитель заявляет, что до 100 % аккумулятор устройства зарядится за 18 минут. Новинка также поддерживает 50-Вт беспроводную зарядку (до 100 % за 40 минут) и реверсивную зарядку мощностью 10 Вт. Для эффективной работы подсистемы питания Xiaomi 14 Pro оснащён специализированным чипом зарядки Xiaomi Surge P2, а также датчиком Xiaomi Surge G1 для оптимизации работы батареи.

Как и базовая модель, продвинутая версия Xiaomi 14 Pro оснащена поддержкой двух SIM-карт, разъёмом USB Type-C 3.2 Gen1, стереодинамиками с поддержкой технологии улучшения звука Dolby Atmos и Hi-Res-аудио, а также набором из четырёх микрофонов. Размеры устройства составляют 161,4 ? 75.3 ? 8,49 мм. Вес равен 223 граммам. Для новинки также заявляется поддержка 5G SA/NSA, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 802.11be, Bluetooth 5.4, GPS (L1 + L5), Beidou, Galileo, NavIC и модуль NFC. Новинка находится под управлением фирменной операционной системы Xiaomi HyperOS.

Смартфон будет выпускаться в чёрном, белом и зелёном цветах. Компания также выпустит специальную версию Xiaomi 14 Pro Titanium Metal Special Edition с титановой рамкой, а также защитным стеклянным покрытием Xiaomi Dragon Crystal для экрана и задней крышки, а также оранжевой окантовкой островка основного блока камер. Вес специальной версии чуть больше, чем у стандартной и составляет 230 граммов.

В конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти Xiaomi 14 Pro оценён в 4999 юаней ($683), версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 5499 юаней ($751), а вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти — в 5999 юаней ($819). Специальная версия Xiaomi 14 Pro Titanium Metal Special Edition предложит только одну конфигурацию с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти. Её компания оценила в 6499 юаней ($888). Смартфон доступен для заказа в Китае с сегодняшнего дня.

История повторяется: Telltale уволила «большинство» разработчиков The Wolf Among Us 2, но производство продолжается

Сентябрь 2018 года стал началом конца для оригинальной Telltale Games (The Wolf Among Us, The Walking Dead), а спустя пять лет в сложной ситуации оказалась Telltale, возрождённая LCG Entertainment (The Expanse, The Wolf Among Us 2).

 Источник изображений: Telltale Games

Источник изображений: Telltale Games

Накануне, 5 октября, художник Джона Хуанг (Jonah Huang), работавший в обеих инкарнациях Telltale и до недавнего времени трудившийся над The Wolf Among Us 2, сообщил о прокатившейся по студии в начале сентября волне увольнений.

По словам Хуанга, Telltale сократила «большинство» сотрудников. Идёт речь о студии в целом или конкретно коллективе The Wolf Among Us 2, неясно. «Наша команда была очень скромной», — добавил Хуанг.


Спустя несколько часов после публикации Хуанга с официальным заявлением по поводу случившегося выступила сама Telltale. Студия подтвердила факт увольнений, однако об их масштабе умолчала.

«Из-за сложившихся рыночных условий мы, к сожалению, были вынуждены недавно уволить нескольких членов команды Telltale. Решение это далось нам нелегко, но наша преданность поиску новых методов повествования не пошатнулась», — заверили в Telltale.

Хуанг в своих сообщениях о статусе The Wolf Among Us 2 ничего рассказать не смог (NDA), а Telltale заявила, что «все находившиеся в производстве проекты до сих пор разрабатываются».

Релиз The Wolf Among Us 2 ожидается не раньше 2024 года на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам (всего их будет пять) и получит движок Unreal Engine 5.

Китай в два раза расширит орбитальную станцию «Тяньгун» — в том числе надувными модулями

В ближайшие годы Китай расширит свою космическую станцию «Тяньгун» (Tiangong) новыми модулями, а также запустит дополнительные аппараты, которые займут ту же орбиту и смогут стыковаться со станцией. Об этом рассказал представитель Китайской академии космических технологий (CAST) Чжан Цяо (Zhang Qiao) в ходе своего выступления на 74 Международном конгрессе астронавтики в Баку, пишет SpaceNews.

 Источник изображений: spacenews.com

Источник изображений: spacenews.com

«В будущем мы построим конструкцию массой 180 тонн из шести модулей», — заявил господин Чжан. В настоящее время «Тяньгун» состоит из трёх модулей массой по 22 тонны каждый. В ближайшие годы Китай построит многофункциональный модуль расширения с шестью стыковочными портами, который поможет в реализации этих планов — он состыкуется с передним портом головного модуля «Тяньхэ» (Tianhe), после чего «Тяньгун» можно будет расширять новыми полноразмерными модулями. Срок реализации проекта составляет около четырёх лет. В итоге «Тяньгун» выйдет более чем на треть массы МКС, которая составляет 450 т.

Порты расширения «Тяньхэ» и экспериментального модуля «Вэньтянь» (Wentian) разрабатывались для размещения крупных полезных нагрузок. Предусмотрены даже надувные модули — они будут использоваться для проживания и проведения предварительных испытаний в рамках подготовки к пилотируемым миссиям на Луну. В 2024 году Китай запустит аппарат «Сюньтянь» (Xuntian) — телескоп, сопоставимый с «Хабблом» (Hubble), который будет находиться на той же орбите, что и «Тяньгун», а также сможет время от времени стыковаться с космической станцией для обслуживания, ремонта, дозаправки и модернизации. Постепенно «Тяньгун» возьмёт на себя роль «космического порта приписки», отметил господин Чжан.


Прочие запланированные для космической станции проекты включают в себя 3D-принтеры, интеллектуальных роботов, модернизацию средств связи и манипуляторов, систему наблюдения и обнаружения космического мусора, а также предупреждения столкновений с ним. Планируется создание цифрового двойника «Тяньгуна». На китайской космической станции уже реализованы 65 проектов, и ещё 48 находятся на стадии реализации.

Параллельно Китай работает над несколькими другими сложными и дорогостоящими космическими проектами. До 2030 года страна отправит на Луну первых тайконавтов, а в следующем десятилетии будет принимать активное участие в строительстве Международной лунной исследовательской станции. Разрабатывается миссия по возвращению образцов грунта с Марса — она будет проще, чем аналогичный проект американского и европейского космических агентств, но всё равно окажется невероятно сложной.

Выходцы из Google представили революционный робот-пылесос Matic, который совсем не похож на других

Бывшие инженеры Google Nest представили Matic — полностью автономный робот-пылесос с новым подходом к уборке. Он использует для навигации пять камер, а не датчики и лидары, как его собратья. Он менее подвержен типичным проблемам роботов-пылесосов, таким как ковры с высоким ворсом, кабели и ограниченное пространство, поскольку действительно «видит» куда движется. Новинке не требуется подключение к интернету, поэтому пользовательские данные в полной безопасности. Читать далее »

В ноябре на конференции IT Elements расскажут о новых трендах и опыте на рынке сетевого оборудования и инфраструктуры

22–23 ноября в Москве пройдет конференция IT Elements, посвященная основным трендам на рынке сетевых решений и инфраструктуры. В мероприятии примут участие около 1000 экспертов, производителей ИТ-решений и представителей российских компаний, включая руководителей инфраструктурных подразделений, ИТ-архитекторов и инженеров, сетевых администраторов. Генеральный партнер мероприятия — ИТ-компания «Инфосистемы Джет».

За последние полтора года на рынке сетевого оборудования и инфраструктуры произошли заметные изменения. Существенно увеличилось количество запросов к ИТ-интеграторам на проекты с применением российских решений.

«В течение прошлого года компании тестировали отечественное оборудование, перезакладывали бюджеты и планировали переход. В конце 2023 года мы видим, что использование российских решений в сетевых проектах увеличилось в пять раз. Для сравнения — рост продаж российских сетевых решений в 2022 году по отношению к 2021-му составил всего 2 %. Мы предполагаем, что в 2024 году доля использования отечественных ИТ-продуктов по отношению к общим продажам в сетевых проектах вырастет еще на 25–30 %», — рассказал Сергей Андронов, директор центра сетевых решений «Инфосистемы Джет».

По словам Сергея, в текущем году также на 15–20 % увеличилось количество проектов по строительству ЦОД, вырос спрос на рефакторинг сетевой инфраструктуры и применение оборудования на базе операционных систем с открытым кодом.

Кроме этого, можно также выделить несколько крупных трендов на рынке ИТ-инфраструктуры. Юрий Семенюков, директор центра инфраструктурных решений «Инфосистемы Джет», отмечает, что, в первую очередь, это инфраструктурные платформы для разработчиков. После ухода иностранных вендоров российским компаниям пришлось выбирать: заняться доработкой имеющихся предложений или же создавать собственную замену продуктов. Часть компаний выбрала второе направление, в связи с чем на ИТ-рынке был зафиксирован значительный рост сегмента разработки.

Это повлекло за собой потребность в тестировании совместимости решений между собой и в существующем ИТ-ландшафте компаний. На сегодняшний день на рынке большое количество российских решений разного уровня зрелости. Поэтому на помощь приходят системные интеграторы, которые тестируют ИТ-решения компаний для выявления проблем и их последующего устранения. Команда «Инфосистемы Джет» создала собственную лабораторию Jet RuLab для тестирования российских решений. Среди них — сетевое и серверное оборудование, СХД и СРК, системное и офисное ПО. Каждое решение проходит тестирование по специально разработанной методике «Инфосистемы Джет», содержащей несколько десятков различных сценариев.

По сетевым решениям за прошедший год специалисты ИТ-компании провели тестирование доступных коммутаторов ЦОД, а также оборудования SD-WAN и Wi-Fi семи вендоров. Такой подход помогает понять, решения каких производителей соответствуют запросам заказчиков.

С подробностями ситуации на рынке сетевых решений и ИТ-инфраструктуры участников IT Elements познакомят специалисты крупнейших российских компаний: Яндекс, S7 Group, Kaspersky (SD-WAN), Ростелеком-ЦОД, Райффайзен Банк, BI.ZONE и других. В течение двух дней они расскажут о свежих кейсах в сфере финансов, промышленности, транспорта и логистики, телекома и ритейла.

Первый день конференции будет посвящен сетям. Участники мероприятия в этот день познакомятся с опытом создания сетевых фабрик и использования White Box, построения частных LTE-сетей и использования решений SD-WAN. Ведущие ИТ-эксперты поделятся опытом построения сетей на отечественных решениях, расскажут о трендах в строительстве ЦОД и автоматизации работы с сетями с помощью DevNetOps.

Второй день пройдет под девизом «Говорим об инфре». Участники узнают о проектном опыте российских компаний по переходу на отечественные решения, локализации инфраструктуры, построению частных облаков, инфраструктурных платформ и примут участие в дискуссиях с экспертами отрасли.

Программа мероприятия также предоставляет возможность его участникам завести новые знакомства в неформальной обстановке благодаря нетворкингу, конкурсам и квесту. Регистрация на конференцию IT Elements бесплатная.