Microsoft теряет более $20 на каждой платной подписке на ИИ-помощника программиста GitHub Copilot

Microsoft несёт убытки, предлагая подписку на свой ИИ-сервис GitHub Copilot всего за $10 в месяц, при фактических затратах, превышающих $20 на одного пользователя. Этот случай является лишь вершиной айсберга в сложной экономике ИИ, где расходы на оборудование, энергию и разработку ПО оказываются неоправданно высокими. Компания уже ищет пути оптимизации, включая пересмотр ценовой политики и внедрение более экономичных решений.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

В начале 2023 года The Wall Street Journal уже писала о проблеме рентабельности ИИ для технологических гигантов, в числе которых Microsoft, Alphabet, Adobe и AWS (Amazon Web Services). Особое внимание привлекает ситуация с Microsoft и их сервисом GitHub Copilot, доступным по подписке за $10 в месяц. Несмотря на партнёрство с OpenAI и наличие более чем 1,5 млн пользователей, сервис остаётся убыточным.

Реальные операционные расходы в случае некоторых пользователей могут и вовсе достигать порядка $80 в месяц. Сервис, ориентированный на помощь программистам в создании и рефакторинге кода, пользуется высокой популярностью, однако высокие операционные затраты Microsoft ставят под вопрос его долгосрочную рентабельность. Перспективы изменения этой ситуации во многом зависят от возможного снижения стоимости вычислительных ресурсов.

ИИ является ресурсоёмкой технологией, требующей значительных капиталовложений не только в оборудование, но и в разработку ПО, а также в энергетику. Эти расходы, как показывает практика, не всегда окупаются, особенно на начальных этапах развития продукта или сервиса.

Для достижения рентабельности компания рассматривает различные стратегии. Одним из предложенных вариантов является повышение цен на ПО и услуги, созданные на основе ИИ. Как утверждается, и Microsoft, и Google планируют взимать дополнительные $30 за доступ к ИИ-функциональности в рамках своих корпоративных программных пакетов.

Компании также рассматривают возможность использования менее мощных, но более экономичных ИИ-решений. Например, вместо последней версии GPT-4 можно обойтись моделью ChatGPT 3.5, если она удовлетворяет требованиям тех или иных задач. Это позволяет снизить расходы без значительной потери в качестве.

Apple пообещала не повышать цены, чтобы компенсировать свои траты на повышение экологичности

Выступая на этой неделе на конференции Reuters NEXT, вице-президент компании Apple по охране окружающей среды, образовательной политике и социальным инициативам Лиза Перес Джексон (Lisa Perez Jackson) пообещала, что затраты компании на реализацию программ по сокращению выбросов углекислого газа, направленных на то, чтобы стать полностью углеродно-нейтральной к 2030 году, никак не отразятся на ценах на её продукцию.

Это означает, что Apple не будет стремиться компенсировать свои затраты на экологические программы за счёт пользователей, и покупатели не будут нести расходы за поддержку любого дополнительного повышения цен, связанного с программами компании по защите окружающей среды. «Мы не учитываем добавку за работу, которую делаем», — сказала Джексон.

Джексон отметила, что именно глава Apple Тим Кук (Tim Cook) задал тон этим программам. Она также рассказала об инициативах Apple по переработке редкоземельных металлов и других материалов, включая сотрудничество с небольшими компаниями. «Это то направление, куда Apple может инвестировать, а затем помочь масштабировать и привлечь (другие) предприятия», — сказала вице-президент Apple.

Напомним, что в сентябре Apple представила смарт-часы Apple Watch Series 9 как «первый в истории углеродно-нейтральный продукт Apple». Также было объявлено, что производство «некоторых сочетаний корпуса и ремешков» Apple Watch SE 2 и Apple Watch Ultra 2 тоже не приводит к выбросам углекислого газа.

MMO с элементами выживания Dune: Awakening готовится к первому закрытому бета-тестированию

Норвежский издатель и разработчик Funcom собирается в скором времени запустить первое закрытое бета-тестирование Dune: Awakening — многопользовательской игры с выживанием в огромном бесшовном мире.


 Источник изображения: Funcom

Источник изображения: Funcom

На официальном сайте проекта разработчики опубликовали короткое обращение к пользователям. Читать далее »

В Швеции испытали электрический паром на подводных крыльях — он буквально парил над волнами

Шведская компания Candela объявила об испытании предсерийного образца пассажирского электрического парома на подводных крыльях. Судно P-12 на 30 посадочных мест поднялось в воздух на скорости 16 узлов и разогналось до 30 узлов. Электрический паром обойдётся не дороже дизельного, но будет дешевле в обслуживании и экологически чище при эксплуатации.

 Источник изображений: Candela

Источник изображений: Candela

Паром P-12 в корпусе типа катамаран имеет в длину 11,99 м и ширину 4,5 м. В движение он приводится двумя электродвигателями. Подводные крылья имеют автоматическую регулировку наклона углов для обеспечения плавного хода. Ёмкость бортовой батареи составляет 253 кВт·ч, что даёт запас хода на 40 морских миль (74 км). Рабочая скорость парома 25 узлов (46 км/ч), а максимальная — 30 узлов (54 км/ч).

Судно может изготавливаться в разных конфигурациях. В версии Shuttle предусмотрено 30 посадочных мест, места для велосипедов и инвалидных колясок. В версии Business посадочных мест меньше: от 12 до 20 в салоне премиального класса. Наконец, версия Voyager flavor предполагает частное использование судна и соответствующее оформление.


Для схода на причал предусмотрена выдвижная аппарель с регулируемым углом наклона. Поэтому высота причалов может быть различной. По словам разработчика, для районов с водными артериями в черте города передвижение на водных видах транспорта чаще быстрее и комфортнее, чем на автомобиле.

Стоимость серийного изделия в версии Shuttle составит 1,7 млн. евро ($1,85 млн). Дизельный паром такого класса обойдётся примерно в ту же сумму, но его эксплуатация выйдет дороже, не говоря о загрязнении среды выхлопами. Паромы типа P-12 на воздушных крыльях — это хороший способ перейти на зелёный водный транспорт, масштабируя начинание от речных судов до морских и затем океанских, считают в компании.

После испытаний предсерийной версии парома компания Candela приступила к изготовлению первого серийного образца и рассчитывает, что он со временем начнёт курсировать в районе Стокгольма.

Стартовало открытое бета-тестирование сетевого шутера THE FINALS с тотальной разрушаемостью

Издательство Nacon и разработчики из шведской студии Embark запустили открытое бета-тестирование своего условно-бесплатного командного сетевого шутера THE FINALS. Мероприятие стартовало сегодня, 26 октября, и продлится до 5 ноября.


 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Опробовать новый проект от бывших сотрудников DICE могут владельцы PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. По случаю старта мероприятия был представлен отдельный трейлер, демонстрирующий в действии систему разрушаемости шутера.

В рамках открытого бета-тестирования игроки смогут опробовать три карты (Skyway Stadium, Monaco и Seoul) и пять режимов. Для изучения будут доступны 20 единиц оружия, 26 элементов экипировки и девять умений.

По данным SteamDB, прямо сейчас в шутере находится 39 673 пользователя. Так что установленный в рамках закрытого бета-тестирования рекорд по одновременному числу игроков (21 575) уже побит.

События THE FINALS происходят на виртуальных аренах внутриигрового боевого шоу. Игрокам нужно вступать в команды на турнирах, сражаться за славу, любовь зрителей и спонсоров.

Игровые гиганты накопили более $45 миллиардов наличных — они продолжат поглощать более мелкие компании

Компании в сфере игровой индустрии, чьи акции торгуются на бирже, накопили более $45 млрд в денежных средствах и их эквивалентах, передаёт CNBC со ссылкой на доклад аналитиков Konvoy. И это может привести к дальнейшей консолидации игрового рынка, который оценивается в $188 млрд.


 Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Компания Konvoy представила доклад, основанный на информации, которая приводится в открытых финансовых отчётах таких компаний как американские Activision Blizzard и Electronic Arts, сингапурская Sea, японские Nintendo и Bandai Namco, южнокорейская Nexon и китайская NetEase, — все они располагают средствами на сумму $45,1 млрд в деньгах и их эквивалентах. Это означает, что у них достаточно ресурсов для поглощения более мелких игроков, а также наращивания активов в виде интеллектуальной собственности и продуктов.

Сейчас представители отрасли нацелены на поддержание вовлечённости игроков — она обеспечивается постоянным развитием игр, в которые добавляется новый контент, а также платной подпиской, в которую входят бесплатные проекты и облачный гейминг. В целом 2023 год выдался для публичных представителей игровой отрасли удачным — профильные биржевые индексы растут активнее общих.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Ресурсы для экспансии в игровую отрасль есть и у техногигантов: американские Amazon, Microsoft, Google, Apple, Meta? и Netflix, китайская Tencent и японская Sony имеют на своих балансах в общей сложности $229,4 млрд, которые также могут пойти на поглощение других организаций. Закрытая недавно сделка по покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $69 млрд, уверены аналитики Konvoy, приведёт к дальнейшим слияниям и поглощениям, породив новое поколение компаний в игровой отрасли. Облачный гейминг может кардинально перекроить индустрию — он избавляет потребителя от траты средств на игровые ПК и производительные консоли; новые возможности открываются также у разработчиков игр и инфраструктурных провайдеров.

Стоит также отметить, что, по данным Konvoy, венчурные инвестиции в разработчиков видеоигр в III квартале 2023 года рухнули на 64 % в годовом исчислении. Microsoft своей сделкой с Activision Blizzard оказала всей отрасли колоссальную поддержку, но бум игровой индустрии, обозначившийся в 2020 и 2021 гг., пошёл на убыль.

Ведущий дизайнер квестов Starfield променял Bethesda на амбициозную ролевую игру Wyrdsong

Накануне, 16 октября, после долгой карьеры в Bethesda об уходе из компании сообщил не только глава её издательского отдела Пит Хайнс (Pete Hines), но и один из ключевых разработчиков космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Речь идёт о ведущем дизайнере квестов Starfield Уильяме Шене (William Shen), сообщившем об уходе из Bethesda Game Studios у себя в микроблоге. Специалист проработал в студии почти 15 лет.

Помимо Starfield, за время трудоустройства в Bethesda Game Studios Шен успел приложить руку к созданию The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 (в том числе аддона Far Harbor) и Fallout 76.

 Уильям Шен (источник изображения: Something Wicked Games)

Уильям Шен (источник изображения: Something Wicked Games)

Впрочем, без работы специалист с таким опытом не остался: после ухода из Bethesda Шен присоединился к основанной выходцами из Obsidian, BioWare и той же Bethesda студии Something Wicked Games.

В Something Wicked Games Шен занял должность ведущего дизайнера контента её первой игры — амбициозной RPG с открытым миром Wyrdsong, события которой развернутся в вымышленной версии средневековой Португалии.

 Концепт-арт Wyrdsong (источник изображения: Something Wicked Games)

Концепт-арт Wyrdsong (источник изображения: Something Wicked Games)

В настоящее время Something Wicked насчитывает 38 сотрудников, но рассчитывает разрастись до сотни, когда разработка Wyrdsong наберёт полный ход. Студией руководит ещё один ветеран Bethesda, Джефф Гардинер (Jeff Gardiner).

Wyrdsong создаётся на Unreal Engine 5 и пока не имеет сроков выхода. Целевые платформы также не раскрываются. Издателем проекта станет китайская NetEase Games, выделившая Something Wicked финансирование в размере $13,2 млн.

Увольнение Сэма Альтмана шокировало инвесторов OpenAI

Крупные инвесторы, в том числе Винод Хосла (Vinod Khosla) и Рид Хоффман (Reid Hoffman), не получали предварительных уведомлений, что совет директоров OpenAI намеревается уволить главу и соучредителя компании Сэма Альтмана (Sam Altman). Об этом сообщает Forbes со ссылкой на собственные источники.


 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Отставка главы OpenAI Сэма Альтмана и последовавший за ней уход президента Грега Брокмана (Greg Brockman) стали шоком для всей технологической отрасли, включая инвесторов компании. В 2019 году фирма Khosla Ventures стала инвестором OpenAI, но Винод Хосла не был поставлен в известность об отставке до того, как об этом было объявлено широкой общественности, сообщил близкий к инвестору источник Forbes. Уведомления об этом не получил и Рид Хоффман (Reid Hoffman), один из первых инвесторов компании. Ни один из них комментариев по данному инциденту не предоставил. Microsoft, вложившая в этом году в OpenAI $10 млрд, узнала о решении лишь за минуту до его оглашения.

OpenAI начала работу в 2015 году как некоммерческая организация. Первоначальными инвесторами проекта были Рид Хоффман, Илон Маск (Elon Musk), Питер Тиль (Peter Thiel), компания Amazon Web Services, а также сами Альтман и Брокман. Сейчас структура OpenAI включает в себя коммерческую компанию, которая разрабатывает искусственный интеллект, но контролируется некоммерческой единицей как головной организацией. По сведениям PitchBook, среди последующих инвесторов OpenAI значатся Andreessen Horowitz, Bedrock Capital, Sequoia и Tiger Global.

Бывшие топ-менеджеры скандальной FTX создали новую криптобиржу и обещают не повторять ошибок

Группа бывших топ-менджеров обанкротившейся криптобиржи FTX, включая выступившего в качестве главного свидетеля против экс-главы компании Сэма Бэнкмана-Фрида (Sam Bankman-Fried), создали новую криптовалютную биржу, которая будет работать с учётом уроков, извлечённых от деятельности предыдущего работодателя, пишет The Wall Street Journal.


 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

По данным WSJ, в прошлом месяце дубайский стартап Trek Labs, возглавляемый бывшим главным юрисконсультом FTX Каном Саном (Can Sun), получил лицензию на осуществление деятельности от крипторегулятора ОАЭ.

Ещё один бывший сотрудник FTX, Армани Ферранте (Armani Ferrante), является исполнительным директором принадлежащей Trek холдинговой компании на Британских Виргинских островах, а также руководит партнёрской фирмой Backpack, разрабатывающей и управляющей кошельками для цифровой валюты. Жена Ферранте, которая была замом Сана в FTX по правовым вопросам, тоже входит в руководящий состав Trek, который будет осуществлять деятельность на криптовалютном рынке под брендом Backpack Exchange.

Сан и Ферранте заявили, что Backpack Exchange будет использовать технологию Backpack, которая позволит пользователям хранить средства в своих собственных криптокошельках. К этим кошелькам сама криптобиржа не сможет получить доступ без разрешения клиента, и для любой транзакции потребуется одобрение нескольких сторон. По их словам, клиенты Backpack Exchange, бета-версию которого планируется запустить позднее в этом месяце, смогут в любой момент проверить свои активы.

Сан сообщил, что в Trek были наняты и другие бывшие сотрудники FTX по юридическим вопросам и соблюдению нормативных требований из-за их навыков и имеющегося опыта.

AOC представила большой 44,5-дюймовый изогнутый игровой OLED-монитор Agon AG456UCZD с частотой обновления 240 Гц

Компания AOC представила самый большой в своём ассортименте игровой монитор Agon AG456UCZD. Новинка оснащена изогнутым OLED-дисплеем с диагональю 44,4 дюйма и радиусом кривизны 800R. Экран поддерживает частоту обновления 240 Гц обладает временем отклика 0,03 мс.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Дисплей Agon AG456UCZD имеет соотношение сторон 21:9, поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей, обладает яркостью до 1000 кд/м2, динамической контрастностью до 1 500 000:1, 10-битной глубиной цвета, а также 98,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2.

Дополнительной особенностью новинки является внешняя фоновая подсветка LightFX, «поддерживаются до 100 тыс. цветов и 14 режимов отображения», отмечает производитель. Для монитора заявляются защита глаз от излучения вредного синего цвета, сертификация Eyesafe Display 2.0 и антибликовое покрытие.


Дисплей поддерживает технологии снижения размытия изображения в динамических сценах, синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, низкой задержки, а также ряд игровых функций, вроде настроек теней, прицела, счётчика FPS и нескольких предустановок для различных игровых жанров.

В оснащении Agon AG456UCZD имеется KVM-переключатель, который позволяет использовать монитор с одним комплектом клавиатуры и мыши с двумя ПК. Есть поддержка режима картинка-в-картинке.

Набор разъёмов у новинки состоит из двух HDMI 2.0, одного DisplayPort 1.4, одного USB Type-C с возможностью передачи до 90 Вт на внешнее устройство и альтернативной функцией DisplayPort, четырёх USB 3.2 Gen1 Type-A, одного USB 3.2 Gen1 Type-B, а также 3,5-мм аудиовыхода. Кроме того, монитор получил пару встроенных динамиков мощностью по 8 Вт каждый, крепление VESA 100 × 100 и эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты дисплея над столом до 100 мм, а также углов поворота и наклона.

Стоимость монитора Agon AG456UCZD на момент публикации была неизвестна.