ИИ-масштабирование AMD FidelityFX Super Resolution появится на смартфонах Samsung

По сообщениям сетевых источников, компания Samsung сотрудничает с AMD, Qualcomm и Revegnus, чтобы реализовать поддержку технологии FidelityFX Super Resolution (FSR) в будущих флагманских смартфонах Galaxy S. Речь идёт об устройствах с процессорами Exynos и Snapdragon, а первыми устройствами с поддержкой FSR могут стать модели Galaxy S24, которые дебютируют в январе.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Технология FSR является инструментом для интеллектуального апскейлинга кадров, который по аналогии с Deep Learning Super Sampling (DLSS) от NVIDIA позволяет выполнять рендеринг кадра в более низком разрешении, а затем с помощью ИИ-алгоритмов масштабирует изображение в целевое высокое разрешение. Она поддерживается современными видеокартами AMD Radeon, а также доступна в портативных консолях Steam Deck и ASUS ROG Ally.

По данным источника, Samsung планирует задействовать FSR в мобильных устройствах для генерации дополнительных кадров, пикселей и общего повышения качества изображения в играх. Ожидается, что первыми смартфонами южнокорейской компании с поддержкой FSR станут устройства Galaxy S24, официальная презентация которых состоится в начале следующего года. Технология FSR в сочетании с процессорами следующего поколения, такими как Exynos 2400 и Snapdragon 8 Gen 3, обеспечит впечатляющий уровень производительности в играх даже при выполнении требовательной к вычислительным мощностям трассировки лучей, позволяющей формировать более реалистичные отражения и тени в игровой среде.

«Было бы здорово»: Джош Сойер раскрыл, какой будет Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur’s Gate 3

Дизайн-директор Obsidian Entertainment и режиссёр обеих частей Pillars of Eternity Джош Сойер (Josh Sawyer) неожиданно дал фанатам фэнтезийной ролевой серии надежду на продолжение.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Напомним, Pillars of Eternity II: Deadfire вышла более пяти лет назад и, несмотря на народную любовь и высокие оценки от критиков, провалилась в продажах, что свело шансы на триквел к минимуму.

В недавнем интервью TouchArcade по случаю скорой годовщины исторического детектива Pentiment Сойер рассказал, что, имея неограниченный бюджет и время разработки, взялся бы за Pillars of Eternity III, а не условную Pentiment 2.

 Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

«Я знаю бюджет Deadfire, который был не так уж и велик, и слышал от нескольких людей, сколько стоила Baldur’s Gate 3. Показатель называть не стану, но, будь у меня такой бюджет, конечно, я бы сделал Pillars 3», — заявил Сойер.

Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur’s Gate 3 в глазах Сойера является игрой с «классными роликами», пошаговыми боями, меньшим числом стычек и участников, но намного более тактическим геймплеем: «Было бы здорово».

 Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Рассчитывает ли Сойер сделать Pillars of Eternity III, неясно, но недавно разработчик уже шутил на эту тему в личном микроблоге: «Жду, когда мне позвонят из Xbox и скажут, что хотят Pillars 3 с бюджетом $120 млн. Со дня на день, уверен».

Даже если Pillars of Eternity III никогда и не увидит свет, у фанатов серии будет возможность вернуться в мир Эора благодаря Avowed. Фэнтезийная RPG от первого лица выйдет в 2024 году на PC, Xbox и в Game Pass.

Критический промах: пошаговая стратегия The Lamplighters League от авторов BattleTech и Shadowrun оказалась «большим разочарованием» для Paradox

Пошаговая стратегия The Lamplighters League от американской студии Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech) вышла буквально неделю назад, а издатель Paradox Interactive уже записал игру в «большие разочарования».

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Paradox раскрыла, что капитализированные затраты на разработку The Lamplighters League составили 320 млн шведских крон (около $29,3 млн). Эта сумма будет определена в расходы компании за четвёртый квартал 2023 года.

Больше половины упомянутых затрат на создание The Lamplighters League — 171 млн шведских крон ($15,7 млн) — Paradox спишет в результате пострелизного пересмотра прогноза продаж игры.

Судя по всему, стартовала The Lamplighters League неважно: Paradox добавляет, что результаты игры приведут к убыткам в размере 248 млн шведских крон ($22,7 млн) по итогам четвёртого квартала.

 За неделю с релиза у The Lamplighters League меньше 200 обзоров и пиковый онлайн ниже 800 человек (источник изображения: Steam)

За неделю с релиза у The Lamplighters League меньше 200 обзоров и пиковый онлайн ниже 800 человек (источник изображения: Steam)

В официальном пресс-релизе по поводу списания упомянутой суммы также приводится комментарий генерального директора Paradox Interactive Фредрика Вестера (Fredrik Wester).

«The Lamplighters League — весёлая игра со множеством сильных сторон. Несмотря на внушающие робкий оптимизм показатели в подписках, коммерческий приём оказался слишком слабым, что, честно говоря, большое разочарование», — заявил Вестер.

The Lamplighters League вышла 3 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила смешанные оценки критиков (75 % на Metacritic), а в российском Steam на релизе ещё и подорожала.

Слухи: в геймплее Assassin’s Creed Red появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice

Французский блогер и датамайнер j0nathan в недавнем ролике на своём YouTube-канале поделился якобы инсайдерскими подробностями Assassin’s Creed Codename: Red — ролевого экшена в открытом мире феодальной Японии.

 Источник изображения: Steam (ekO)

Источник изображения: Steam (ekO)

Ранее сообщалось, что главными героями Codename: Red станет женщина-синоби Наоэ Фудзибаяси (дочь Нагато Фудзибаяси) и списанный с Ясукэ (первого темнокожего самурая) африканский беженец, ставший самураем.

По словам j0nathan, оба протагониста смогут использовать крюк-кошку на манер имевшейся в Sekiro: Shadows Die Twice и Ghost of Tsushima, а конкретно Наоэ — кунаи, сюрикэны, дымовые бомбы и колокольчики.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Если верить j0nathan, мир Assassin’s Creed Codename: Red по размерам будет между Valhalla и Odyssey, а его оформление создаётся с оглядкой на Elden Ring: меньше указаний и маркеров.

Остальные подробности из видео j0nathan:

  • можно будет передвигаться ползком (как в Metal Gear Solid);
  • в боевой системе будет элемент из Sekiro: Shadows Die Twice — шкала стойкости, заполнив которую, герой выведет неприятеля из равновесия;
  • улучшенный стелс — прятки в тенях и возможность создавать тёмные места самому;
  • NPC смогут обороняться гораздо эффективнее, чем раньше;
  • некоторых противников (в частности, помилованных командиров вражеских лагерей) позволят нанять в качестве шпионов;
  • по графике Codename: Red уступит грядущей Star Wars Outlaws, но превзойдёт предыдущие Assassin’s Creed.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), в прошлом тоже делившийся закулисными подробностями Assassin’s Creed Codename: Red, бо?льшую часть озвученной j0nathan информации подтвердил.

Релиз Assassin’s Creed Codename: Red ожидается в конце 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S в рамках платформы Infinity. По данным Хендерсона, часть современных секций игры развернётся в последнем десятилетии XXI века (2090−2099).

Первые тесты процессора Apple M3: на 16–20 % быстрее Apple M2

В минувший понедельник Apple на мероприятии Scary fast представила новый процессор M3 и первые компьютеры с этим чипом: 24-дюймовый моноблок iMac и базовую версию ноутбука MacBook Pro. Производитель традиционно привёл минимум технической информации о новых процессорах, но похвастался приростом производительности, но тоже в ограниченном виде. Результаты первых тестов подтвердили эти заявления, а также позволили напрямую сравнить M3 с прошлым M2.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple вместо сравнения конкретных чипов, предпочла сравнить энергоэффективные и производительные ядра в семействах разных поколений. Эффективные ядра процессоров семейства M3 на величину до 30 % быстрее эффективных ядер у M2 и до 50 % по сравнению с M1. Производительные ядра у чипов серии M3 до 15 % быстрее, чем у серии M2 и до 30 % быстрее M1. Что же касается самого процессора Apple M3, то его восьмиядерный CPU до 35 % быстрее M1, а максимальный для этого чипа 10-ядерный графический процессор до 65 % быстрее, чем у M1, по словам самой Apple. С M2 производитель новинку не сравнивал во время презентации.

В базе данных теста Geekbench появились первые замеры производительности процессора Apple M3, которые сделали на базовом варианте компьютера MacBook Pro. Они преимущественно подтверждают заявления Apple, а ресурс 9to5Mac уверяет, что эти показатели достоверны. Они приводятся в сравнении с компьютерами Apple предыдущих поколений:

  • Apple iMac на базе M1 — 2300 (одноядерный тест) и 8300 (многоядерный) баллов;
  • Apple MacBook Air на базе M2 — 2600 и 9700 балов;
  • Apple MacBook Pro на базе M3 — 3030 и 11 694 балла.

Получается, что по одноядерной производительности M3 быстрее M2 на 16 %, а в многоядерном тесте преимущество новинки составило 20 %.

 Источник изображения: geekbench.com

Источник изображения: geekbench.com

Результаты синтетического теста Geekbench могут и не отражать реальных показателей производительности, но они в основном согласуются с заявлениями Apple по поводу прироста быстродействия относительно прошлых поколений чипов Apple. К слову, в ноутбуках компании Apple уже использовались чипы с индексом M3 — правда, это был Intel Core m3 в 12-дюймовом MacBook в 2016 году. И тогда он набрал около 700 баллов в одноядерном и примерно 1500 баллов в многоядерном тесте — прогресс на лицо!

После выхода «антисанкционного» смартфона Mate 60 Pro капитализация поставщиков Huawei выросла на $34 млрд

Главным откровением дебютировавшего в конце августа флагманского смартфона Huawei Mate 60 Pro стало наличие внутри 7-нм процессора HiSilicon Kirin 9000S, который компания смогла как-то заполучить от своих поставщиков в условиях американских санкций. В инвесторов это вселило уверенность в способность китайских компаний преодолевать ограничения, капитализация 32 поставщиков Huawei с тех пор выросла на $34 млрд.


 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

По крайней мере, об этом сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на собственную статистику, указывая на сохранение в целом негативной динамики на китайском фондовом рынке. Компания SMIC, которая, как считается, выпускает для Huawei упоминаемые выше процессоры по 7-нм технологии, с момента выхода смартфона Mate 60 Pro столкнулась с ростом котировок акций на 12 %. Инвесторы также поверили в наличие у Huawei перспектив на рынке электромобилей, поэтому акции её производственного партнёра в этой сфере — Seres Group, с конца августа выросли в цене более чем в два раза. Наконец, поставщик программного обеспечения Isoftstone Information Technology продемонстрировал рост котировок своих акций на 60 %.

Некоторые аналитики, впрочем, считают подобный интерес инвесторов к активам поставщиков Huawei спекулятивным. Как и в случае с китайскими интернет-гигантами, инвесторы могут довольно быстро потерять интерес к акциям партнёров Huawei, если найдут более интересные идеи для вложения своих средств в будущем. А вот политическая составляющая может играть на руку Huawei, поскольку её деятельность остаётся в фокусе внимания общественности в контексте американских санкций. Если при этом производитель сможет эффективно им противостоять, это добавит уверенности инвесторам в перспективности вложений средств в сопутствующую экосистему.

Лиза Су уйдёт из совета директоров Cisco — вероятно, с развитием AMD появился конфликт интересов

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) и двое других членов совета директоров Cisco уведомили производителя телекоммуникационного оборудования о намерении оставить свои посты. Госпожа Су вошла в совет директоров Cisco в начале 2020 года, но с тех пор произошло множество событий, которые могли изменить обстоятельства — основной причиной ухода из совета директоров Cisco может быть конфликт интересов.


 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

«4 октября Мишель Бёрнс (M. Michele Burns), Родерик Макгири (Roderick C. McGeary) и доктор Лиза Су (Lisa T. Su) уведомили Cisco Systems о своём решении не баллотироваться на переизбрание на ежегодном собрании акционеров Cisco в 2023 году. Госпожа Бёрнс, господин Макгири и доктор Су продолжат исполнять обязанности директоров до ежегодного собрания 2023 года», — говорится в уведомлении, которое Cisco подала в комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США.

Из троих директоров Лиза Су является единственным руководителем технологической компании. Когда она вошла в совет директоров Cisco в 2020 году, AMD только начинала отвоёвывать у Intel доли на рынке серверов и ПК, и перспективы оценивались как довольно туманные. Но за три года AMD достигла многого. В 2022 году компания за $1,9 млрд поглотила Pensando — производителя DPU, которые используются в центрах обработки данных и в некоторой степени конкурируют с продукцией Cisco. А недавно AMD представила процессоры EPYC 8004 Siena для периферийных и коммуникационных серверов, что также является заходом на территорию Cisco. В итоге у доктора Су как минимум дважды всплывает конфликт интересов с производителем телекоммуникационного оборудования.

Сама глава AMD этот шаг пока не прокомментировала. И перед тем, как войти в совет директоров Cisco, она оставила аналогичный пост в Analog Devices.

Видеообзор смартфона среднего класса HONOR 90 с максимумом технологий

Прошлогодний HONOR 70 получился в чем-то даже уникальным смартфоном, успешно сочетавшим тонкость и отличную автономность. HONOR 90 не забросил эту тему – и даже развил ее. Гаджет стал даже немного тоньше предшественника, но при этом нарастил батарею и слегка увеличил диагональ экрана.



При этом новый HONOR 90 остался столь же универсальным, ведь другие характеристики тоже весьма впечатляют: платформа Qualcomm Snapdragon 7 Gen1 Accelerated Edition 5G, загнутый с четырех сторон экран с высокой частотой и поддержкой циркадных ритмов, 200-мегапиксельная тыльная камера (одна из трех) и 50-мегапиксельная фронтальная.

На самом деле технологически HONOR 90 смотрится едва ли не самым передовым смартфоном своего класса (верхнего среднего – в ценовом диапазоне от 40 до 50 тысяч рублей). Посмотрим, как все эти технологии проявляют себя на практике в нашем видеообзоре.

AMD представила ещё одного конкурента GeForce RTX 4060 — Radeon RX 6750 GRE по цене от $269

Компания AMD официально представила новую видеокарту на архитектуре RDNA 2. Речь идёт о модели Radeon RX 6750 GRE, которая будет выпускаться в двух вариантах — с 10 и 12 Гбайт памяти. AMD заявляет, что обе версии новинки обеспечат оптимальный уровень производительности в играх с разрешением 1440p.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Согласно официальной информации AMD, оба варианта Radeon RX 6750 GRE быстрее модели Radeon RX 7600, относящейся к новой серии видеокарт на архитектуре RDNA 3. В основе обеих версий Radeon RX 6750 GRE лежит графический процессор Navi 22. В составе чипа старшей версии имеются 40 исполнительных блоков с 2560 потоковыми процессорами, а также 40 блоков ускорения трассировки лучей. Базовая частота GPU составляет 2439 МГц. В режиме Boost чип работает на частоте 2581 МГц. Для Radeon RX 6750 GRE 12GB заявляется энергопотребления в 230 Вт. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и скоростью 16 Гбит/с на контакт. Дополнительно новинка имеет 96 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache.

Версия Radeon RX 6750 GRE 10GB получила урезанный графический процессор Navi 22 с 36 исполнительными блоками, в составе которых присутствуют 2304 потоковых процессора и 36 блоков ускорения трассировки лучей. Базовая частота GPU составляет 2189 МГц, в режиме Boost чип работает на частоте до 2340 МГц. Для этой версии Radeon RX 6750 GRE заявляется энергопотребление в 170 Вт. Карта получила 10 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 160-битной шины и скоростью 16 Гбит/с на контакт. В составе GPU новинки имеются 80 Мбайт дополнительной кеш-памяти Infinity Cache.


Что касается производительности, Radeon RX 6750 GRE с 10 Гбайт примерно на 10–15 % медленнее версии с 12 Гбайт памяти. Обе карты поддерживают технологию масштабирования изображения FSR 3, однако без функции снижения задержки Anti-Lag+, являющейся эксклюзивом для архитектуры RDNA 3. Очевидно, что обе версии Radeon RX 6750 GRE при заявленных ценах предназначены для конкуренции с GeForce RTX 4060, а в некоторых случаях они смогут составить достойную конкуренцию более дорогой модели GeForce RTX 4060 Ti.

Внутренние игровые тесты AMD

AMD-Radeon-RX-6750-GRE-12-GB-10-GB-RDNA-2-Graphics-Cards-_4-1456×762.png

Смотреть все изображения (6)

AMD-Radeon-RX-6750-GRE-12-GB-10-GB-RDNA-2-Graphics-Cards-_5-1456×797.png

AMD-Radeon-RX-6750-GRE-12-GB-10-GB-RDNA-2-Graphics-Cards-_7-1456×745.png

AMD-Radeon-RX-6750-GRE-12-GB-10-GB-RDNA-2-Graphics-Cards-_8-1456×768.png

AMD-Radeon-RX-6750-GRE-12-GB-10-GB-RDNA-2-Graphics-Cards-_9-1456×750.png

AMD-Radeon-RX-6750-GRE-12-GB-10-GB-RDNA-2-Graphics-Cards-_10-1456×784.png

Смотреть все
изображения (6)

В продаже Radeon RX 6750 GRE с 10 и 12 Гбайт памяти появятся с 18 октября. Новинки будут доступны как в эталонных исполнениях, так и от партнёров AMD. Эталонные варианты карты получили по два разъёма для дополнительного питания (8- и 6-контактные). Кастомные версии Radeon RX 6750 GRE ожидаются от ASUS, Gigabyte, PowerColor, Sapphire и XFX.

Обе версии Radeon RX 6750 GRE уже побывали на обзоре у китайского издания MyDrivers. Ниже можно ознакомиться с графиками относительной производительности новинок на фоне моделей видеокарт от других производителей в играх с разрешением 1080p и 1440p.

 Источник изображения: MyDrivers

Источник изображения: MyDrivers

Вариант Radeon RX 6750 GRE с 10 Гбайт памяти компания AMD оценила в $269, версию с 12 Гбайт памяти — в $289.

Китайские учёные уточнили энергию самого яркого гамма-всплеска в истории наблюдений

9 октября 2022 года зафиксирован ярчайший в истории наблюдений гамма-всплеск (GRB), энергия которого многократно превзошла все ранее наблюдаемые события такого рода. По горячим следам NASA заявило, что энергия вспышки достигла 18 ТэВ (тераэлектронвольт). Китайские учёные были с этим не согласны. В новой работе они доказывают, что мощность исторического GRB составила 13 ТэВ.

 Источник изображения: Кандинский 2.2 / 3D Newa

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2 / 3D News

Гамма-вспышка GRB 221009A за свою исключительную яркость получила персональное название BOAT — The brightest of all time или, по-русски, «ярчайшая за всё время». Событие оказалось настолько энергичным, что все космические датчики были им ослеплены. За исключением китайского орбитального гамма-телескопа, который в этот момент проходил техническое обслуживание и работал с сильно сниженной чувствительностью. Тем не менее, данные с китайского спутника позволили оценить верхнюю границу энергии вспышки, которая оказалась ниже, чем реконструкция данных с аппаратов NASA.

В новой работе использованы данные с наземной высотной обсерватории Large High Altitude Air Shower Observatory (LHAASO), которая следит за космическими лучами, включая гамма-излучение. Данные измерений LHAASO указывают на то, что событие BOAT сопровождалось выбросом энергии на уровне 13 ТэВ, о чём учёные сообщили в статье в журнале Science Advances. Согласно современным теориям, такую энергию могла испустить звезда примерно в 20 раз больше Солнца при коллапсе в чёрную дыру.

 Реконструкция данных для телескопа «Ферми». Источник изображения: NASA's Goddard Space Flight Center and Adam Goldstein (USRA)

Реконструкция данных по событию BOAT для телескопа «Ферми». Источник изображения: NASA’s Goddard Space Flight Center and Adam Goldstein (USRA)

Но событие BOAT интересно также по другой причине. Впервые учёные зарегистрировали гамма-всплеск, который длился намного дольше, чем во всех остальных случаях, а их науке известно около 12 тыс. Предполагается, что вспышки порождала ударная волна, летящая сквозь вещество сброшенной звездой оболочки. Обсерватория LHAASO намерена более детально изучить данные по событию GRB 221009A, что поможет уточнить физику процесса, который явно вышел за рамки известной нам физики.