Google отдаёт Apple 36 % доходов от поисковой рекламы в браузере Safari

Google платит Apple 36 % дохода, полученного от размещения поисковой рекламы в браузере Safari, сообщил в понедельник главный экономический эксперт подразделения Alphabet Кевин Мерфи (Kevin Murphy), профессор Чикагского университета в ходе слушания по антимонопольному иску Минюста США и нескольких американских штатов против Google. Эти данные держались в секрете, и адвокат Google не стал скрывать своё недовольство преданием их гласности, сообщил Bloomberg.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Apple и Google заключили соглашение, согласно которому с 2002 года поисковик Google устанавливается по умолчанию в браузере Apple Safari. Эта сделка является для Google самой важной из стандартных соглашений, поскольку благодаря ей поисковик компании применяется в iPhone, широко используемом в США.

Обе компании возражали против предания гласности подробностей своего соглашения. В своём письме, направленном в суд на прошлой неделе, Google заявила, что раскрытие дополнительной информации о сделке «необоснованно подорвёт конкурентоспособность Google по отношению как к конкурентам, так и к другим контрагентам».

Минюст США и восемь американских штатов подали антимонопольный иск к Google в октябре 2020 года, обвинив технологического гиганта в злоупотреблении доминированием на поисковом рынке и использовании недобросовестных методов для сдерживания развития конкурентов. Регулятор считает, что соглашение Apple и Google делает очевидным тот факт, что Google незаконно сохраняет своё доминирование на рынках поисковых систем и поисковой рекламы.

Китайские компании пытаются закупить ускорители NVIDIA про запас, но получается плохо

Американские регуляторы опубликовали новые правила экспортного контроля в области поставок ускорителей вычислений в Китай и ряд других стран на прошлой неделе, предоставив участникам рынка 30 дней на адаптацию к новым требованиям, но NVIDIA на этой неделе заявила, что санкции вступают в силу с минувшего вторника. Китайские компании были вынуждены спешно закупать необходимые ускорители, пока это было возможно.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как известно, после введения год назад первого этапа санкций США компания NVIDIA быстро сориентировалась, буквально за несколько недель наладив поставки в Китай созданных на основе A100 ускорителей A800 с ограниченной скоростью обмена данными, которые не противоречили действовавшим до октября этого года правилам экспортного контроля. Через несколько месяцев по этому «рецепту» были созданы и более производительные ускорители вычислений H800. Тем не менее, в этом месяце поставки обеих моделей ускорителей в Китай были запрещены, а игровая видеокарта GeForce RTX 4090 после некоторых колебаний из санкционного перечня была исключена.

По информации South China Morning Post, китайская компания Xiamen Hongxin Electron-Tech, занимающаяся поставками серверного оборудования, на одном из отраслевых мероприятий в КНР на этой неделе была вынуждена признать, что пытается договориться с несколькими поставщиками продукции NVIDIA в сжатые сроки, поскольку власти США продолжают усиливать ограничения на поставку в Китай компьютерных компонентов. Об успехе этих переговоров компания ничего не сообщила, хотя цель данной инициативы была понятна — успеть запастись как можно большим количеством запрещаемых в Китае ускорителей NVIDIA.

Как признают представители китайского поставщика, при создании систем искусственного интеллекта участники местного рынка теперь будут вынуждены активнее использовать отечественную продукцию. Одним из поставщиков последней, например, является шанхайский стартап Enflame Technology. Он уже готов увеличить объёмы выпуска профильных ускорителей, если поставки решений NVIDIA в Китай прекратятся полностью. При реализации одного из проектов в КНР Hongxin уже была вынуждена заказать у Enflame более 9000 чипов, которые будут работать в составе создаваемого центра обработки данных для системы искусственного интеллекта общей стоимостью более $136 млн.

На прошлой неделе издание Securities Times сообщило, что китайский производитель серверных систем Inspur пытается создать максимальный запас ускорителей NVIDIA на складах, пока ограничения не вступили в силу. Если учесть, что с доступностью профильной продукции NVIDIA в Китае наблюдались трудности с начала текущего года, судить об успехе данной инициативы пока сложно. В августе издание Financial Times сообщило, что с начала текущего года китайские клиенты заказали примерно 100 000 ускорителей NVIDIA A800 на общую сумму около $1 млрд, а в следующем году были готовы заказать в четыре раза больше. Очевидно, теперь такие планы реализовать будет проблематично.

Microsoft изменила автоформатирование в Excel, из-за которого портились человеческие гены

В 2020 году учёные из Комитета по номенклатуре генов (HGNC) объявили об изменении правил наименования генов человека. С тех пор человеческие гены и экспрессируемые ими белки именуются с учётом форматирования в Microsoft Excel, поскольку принятые на тот момент названия автоматически преобразовывались Excel в даты. Теперь же стало известно, что разработчики Microsoft изменили функцию форматирования таким образом, чтобы названия генов в даты не конвертировались.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Речь идёт о проблеме, с которой учёные столкнулись при заполнении электронных таблиц и оформлении научных публикаций с помощью Excel несколько лет назад. В приложении есть функция автоматической замены данных, призванная ускорить ввод часто используемой информации, например, чисел и дат. В итоге учёные столкнулись с проблемой, когда при вводе названий человеческих генов они автоматически преобразовывались в даты, что при невнимательном внесении данных приводило к искажениям научной информации.

По этой причине несколько десятков человеческих генов даже были переименованы только ради того, чтобы специалистам было легче обращаться с ними в течение исследований с использованием Excel. В качестве примера можно привести ген MARCH1 (сокращение от Membrane Associated Ring-CH-Type Finger 1), который Excel автоматически считает датой 1 марта. Это название учёным в итоге пришлось изменить на MARCHF1.

Похоже, что теперь исследователям не нужно будет волноваться по поводу того, что вводимые в электронные таблицы данные будут преобразованы в даты. Для этого разработчики добавили в Excel опцию «Преобразовывать непрерывные буквы и цифры в даты». Если она не активирована, то вводимые данные будут оставаться без изменения. Кроме того, Excel будет предупреждать о предстоящем преобразовании и в случае необходимости пользователь сможет отказаться от него.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В блоге Microsoft приводятся некоторые предостережения касательно новой опции. К примеру, в случае, если Excel оставит вводимые данные без преобразования, это может повлиять на корректность вычислений при использовании формул в таблицах. Также пользователи не смогут отключить автоматическое преобразование данных при использовании макросов.

Военный шутер Arma Reforger демобилизовался из раннего доступа, но работа над игрой продолжится

Мультиплеерный шутер с открытым миром Arma Reforger от чешской студии Bohemia Interactive спустя полтора года раннего доступа добрался до версии 1.0. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Bohemia Interactive

Источник изображения: Bohemia Interactive

Напомним, Arma Reforger дебютировала в раннем доступе Steam и программе Xbox Game Preview в мае 2022 года. Читать далее »

Из-за новых санкций GeForce RTX 4090 в Китае подорожала вдвое, но в России цены пока не выросли

Китайский рынок отреагировал на запрет со стороны США поставок высокопроизводительных графических ускорителей NVIDIA в страну, включая специализированные ускорители H800 и игровые видеокарты GeForce RTX 4090. Некоторые ретейлеры сообщили, что эти видеокарты у них полностью раскупили, другие полностью убрали подпавшие под санкции ускорители из своих баз данных.


 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно новым экспортным ограничениям, предписанным в документе ECCN 3A090 Контрольного списка торговли (CCL), экспортному контролю подлежит оборудование, пропускная способность памяти которого превышает 600 Гбайт/с, а объединённая вычислительная мощность превосходит 4800 TOPS. В эту категорию попадают, например, флагманские игровые видеокарты GeForce RTX 4090, что вызывает обоснованные сомнения в их дальнейшей свободной доступности в Китае и других подсанкционных странах.

Хотя новая версия антикитайских санкций ещё не вступила в силу, китайские продавцы уже взвинтили цены на ускорители. Если на старте продаж в октябре 2022 года стоимость GeForce RTX 4090 составляла 12 999 юаней (около $1774), то сегодня эти ускорители у тех китайских ретейлеров, у которых они ещё остались в наличии, предлагаются минимум за 26 000 юаней (около $3548), то есть вдвое дороже. А в некоторых случаях сообщается о росте стоимости этих видеокарт в четыре раза.

При этом NVIDIA и её китайские партнёры уже прекратили отгрузки GeForce RTX 4090, включая эталонную версию, которая в Поднебесной появилась гораздо позже, чем в других регионах.

 Цены на GeForce RTX 4090 в Китае в октябре 2023 года

Цены на GeForce RTX 4090 в Китае в октябре 2023 года

Под запрет поставок высокопроизводительного аппаратного обеспечения от NVIDIA попал не только Китай, являющийся без сомнения самым крупным игровым рынком для производителя. Аналогичные ограничения наложены и на целый ряд других стран, включая Россию и её ближайших соседей. Тем не менее, рост цен на GeForce RTX 4090 в отечественных магазинах пока зафиксировать не удалось.

Никакие другие игровые видеокарты, кроме GeForce RTX 4090, на данный момент под экспортные ограничения США не подпадают. Однако очевидно, что с выходом следующих поколений GPU список неминуемо будет пополняться.

Отличный сюжет, но чудовищная «боёвка»: разработчики «Смуты» открестились от сравнений с The Witcher 3: Wild Hunt

Исторический ролевой экшен «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova пока не претендует на лавры The Witcher 3: Wild Hunt и, судя по комментариям разработчиков в соцсетях, ничего общего с ней иметь и не хочет.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В разделе комментариев под новым геймплейным тизером «Смуты» развернулись обсуждения на тему того, будет ли проект Cyberia Nova похож на третьего «Ведьмака» — одну из самых почитаемых игр среди российских геймеров.

Мнения разделились. Николай Латышев, например, выразил надежду, что у «Смуты» ничего общего с The Witcher 3: Wild Hunt не будет. Разработчики пользователя обнадёжили: «Не будет».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Отдельно в Cyberia Nova отозвались о боевой системе The Witcher 3: Wild Hunt. По словам разработчиков «Смуты», механика оставляет желать лучшего: «Боёвка в [The Witcher 3: Wild Hunt] чудовищная, такой точно не будет!»

В ответе другому пользователю студия добавила: «Да, сюжет в «Ведьмаке» отличный, боёвка чудовищная». Над историей и диалогами в «Смуте» трудятся «опытные специалисты»; сюжету уделяют «особое внимание».

 Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Примечательно, что в инвестиционной презентации (питч-дек) «Смуты» от 2020 года The Witcher 3: Wild Hunt называлась одним из источников вдохновения в плане системы развития персонажа, широты арсенала, крафтинга и обилия квестов.

Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на Unreal Engine 5 по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет.

Лучше поздно, чем никогда: спустя девять лет после релиза The Witcher 3: Wild Hunt получит редактор для создания модов

Моды для фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt выходили все восемь лет с его релиза, однако в ближайшем будущем CD Projekt RED намерена расширить возможности создания пользовательского контента для игры.

 Источник изображения: Steam (LaczeK)

Источник изображения: Steam (LaczeK)

Разработчики из польской студии неожиданно для всех объявили, что трудятся над редактором для The Witcher 3: Wild Hunt. Инструмент для создания модов достанется бесплатно всем владельцам игры.

Готовящийся к релизу редактор модов для The Witcher 3: Wild Hunt будет представлять собой переработанную версию REDengine 3 — инструментов одноимённого движка, использовавшегося для производства игры.

С помощью редактора моддеры смогут создавать для «Дикой Охоты» совершенно новые приключения: добавлять свои задания, изменять старые и наполнять игровой мир собственным контентом.

Релиз и дополнительные подробности редактора The Witcher 3: Wild Hunt ожидаются в 2024 году. Инструмент будет эксклюзивом ПК-версии, хотя игра также доступна и на консолях — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

«Дедуля Google», — руководители поисковика описали, что думает о сервисе молодёжь

Компания Google лишена гарантий сохранения успеха, а её руководство опасается, что веб-поиск окажется неактуальным для молодых интернет-пользователей. Об этом сообщил ответственный за поисковую службу старший вице-президент компании Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan) на судебных слушаниях по антимонопольному делу — американские власти обвиняют Google в монополизации рынка веб-поиска.


 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

В своих показаниях Рагхаван преуменьшил доминирование Google и описал её как компанию, которая окружена конкурентами со всех сторон. В молодёжной среде она получила пренебрежительное прозвище «дедуля Google» (Grandpa Google). «Дедуля Google знает ответы и поможет с домашкой. Но когда дело доходит до интересного, они предпочитают начинать с чего-то другого», — пояснил топ-менеджер.

Юристы Google показали ему статью в журнале Fortune от 1998 года, где говорилось: «Yahoo! победила в войне поисковых машин и готова к гораздо большим свершениям». Рагхаван, который и сам когда-то работал в Yahoo!, пояснил, что сейчас Google приходится тратить огромные средства на исследования и разработку, чтобы по мере развития технологий оставаться на шаг впереди конкурентов.

Минюст США пытается убедить суд в том, что Google недобросовестно монополизировала рынок поисковых систем, но, по словам вице-президента компании, здесь всё не так просто: приходится противостоять не только традиционным поисковым службам вроде Microsoft Bing, но и специализированным платформам, включая Expedia и Yelp. «Мы чувствуем, как соревнуемся с ними каждый день», — отметил Прабхакар Рагхаван.

Acer анонсировала монитор SpatialLabs View Pro 27 с 3D-картинкой без очков и 3D-звуком без наушников

Компания Acer представила монитор SpatialLabs View Pro 27, расширяющий ассортимент продуктов производителя, способных выводить стереоскопическое (3D) изображение и не требующих использования специальных очков. Новинка в первую очередь предназначена для профессионалов, работающих с 3D-графикой. А помимо 3D-картинки монитор обеспечивает объёмный звук.


 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Для создания стереоскопического эффекта, который можно видеть без использования специальных 3D-очков, монитор Acer SpatialLabs View Pro 27, как и прочие аналогичные продукты, оснащён специальной двояковыпуклой линзой, а также инфракрасной (ИК) камерой с функцией отслеживания глаз. По словам компании, инфракрасная камера слежения за глазами поддерживает разрешение 1280 × 480 пикселей и работает со скоростью 60 кадров в секунду. Она эффективно работает даже при условиях низкой освещённости.

«Наслаждайтесь безупречным 3D-изображением даже при слабом освещении. Наша технология точно отслеживает положение глаз в темноте, гарантируя, что 3D-изображение всегда идеально настроено для зрителя. Независимо от того, предпочитаете ли вы работать в условиях низкой освещенности или хотите продемонстрировать свои творения в обстановке мягкого света, визуальные эффекты идеально адаптируются к вашим движениям, обеспечивая четкое изображение», — сообщает Acer в описании к новинке.


В зависимости от сценария применения Acer SpatialLabs View Pro 27 можно использовать и как обычный 2D-монитор с поддержкой разрешения 4K. В основе новинки используется 27-дюймовая VA-панель с частотой обновления 160 Гц, скоростью отклика 5 мс, яркостью 400 кд/м2, контрастностью 1000:1 и 95-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей получил поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync, оснащён портами HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, а также одним USB-C (до 5 Гбит/с) и парой USB-A (до 5 Гбит/с).

Acer заявляет, что SpatialLabs View Pro 27 — единственный монитор на рынке, который способен воспроизводить пространственное аудио без наушников. Для этого он оснащён парой динамиков мощностью по 2,5 Вт, датчиками отслеживания положения головы пользователя, а также ИИ-технологией обработки звука.

Для разработчиков компания предусмотрела приложение SpatialLabs Experience Center Pro, в которое включены такие утилиты, как SpatialLabs Model Viewer для работы и просмотра 3D-контента. Монитор совместим с Unreal, Unity и другими игровыми движками, для которых компания предлагает поддержку различных плагинов.

В продажу Acer SpatialLabs View Pro 27 поступит в первом квартале 2024 года. О стоимости новинки компания пока ничего не сообщает.

Samsung приступит к выпуску продукции по технологиям SF3 и SF4X во второй половине следующего года

На этой неделе южнокорейская компания Samsung Electronics посвятила инвесторов в ближайшие планы по переходу к выпуску продукции по новым ступеням своих литографических технологий. Во второй половине следующего года она рассчитывает выпускать изделия с использованием второго поколения 3-нм техпроцесса (SF3), а также производительного варианта 4-нм технологии (SF4X).

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Во второй половине следующего года, как отмечает AnandTech, южнокорейский гигант пообещал наладить массовый выпуск продукции с использованием второго поколения 3-нм технологии и четвёртого поколения 4-нм техпроцесса для высокопроизводительных компонентов (HPC). Рынок должен вернуться к росту, поскольку в мобильном сегменте наблюдается оживление, а также растёт спрос на компоненты для высокопроизводительных вычислений.

Техпроцесс SF3 станет важным обновлением по сравнению с уже существующим SF3E, который применяется для выпуска ограниченного ассортимента продукции вроде ускорителей майнинга криптовалют с достаточно простой архитектурой. Техпроцесс SF3, по словам представителей Samsung, предоставит возможность создавать более разнообразные компоненты, поскольку ширина канала транзисторов с окружающим затвором (GAA) будет варьироваться.

 Источник изображения: Anandtech, Samsung Electronics

Источник изображения: Anandtech, Samsung Electronics

Прямого сравнения техпроцессов SF3E и SF3 компания избегает, но отмечает, что последний по сравнению с SF4 он обеспечивает увеличение скорости переключения транзисторов на 22 % при неизменных энергопотреблении и плотности размещения элементов, либо снижения энергопотребления на 34 % при неизменных частотах и плотности транзисторов, а также позволяет в случае необходимости увеличить плотность размещения транзисторов на 21 %. В общем, техпроцесс SF3 позволит создавать компоненты с более сложной структурой, а потому ассортимент чипов, выпускаемых по второму поколению 3-нм техпроцесса Samsung, должен будет расшириться по сравнению с первым поколением.

Попутно продолжается развитие семейства 4-нм технологий Samsung. Версия SF4X подойдёт для выпуска высокопроизводительных компонентов типа центральных и графических процессоров, используемых в серверной среде. Подобное решение в ассортименте техпроцессов Samsung появится впервые за долгие годы. Скорость переключения транзисторов в рамках SF4X повысится на 10 %, а уровень энергопотребления снизится на 23 %. База для сравнения в данном случае не упоминается, но ею вполне может являться техпроцесс SF4 (4LPP). Прогресс достигнут за счёт оптимизаций на уровне структуры транзисторов и применению новой архитектуры MOL. Последняя позволяет опустить минимальное напряжение до 60 мВ, ограничить колебания силы тока в выключенном состоянии пределами 10 %, а также обеспечить стабильность работы компонентов при напряжениях свыше 1 В. Использование этой архитектуры при выпуске ячеек памяти типа SRAM позволяет повысить норму прибыли. Обычно новые техпроцессы как раз обкатываются микросхемах на памяти.